この決定の理由が理解できません。旧フォーラムは非常に使いやすかったです。シンプルで快適、操作も容易でした。一方、この新フォーラムでは、コメントを見るだけでも体操をしているかのような苦労を強いられる気がします。それに、UIがAI生成のように見えます。AIが作業を楽にすることは承知していますが、本当にChatGPT ver.1で作られたかと思うほどです。もしこれが正しく投稿できているなら(説明を探すのに四苦八苦して全く見当がつかないほど苦労しましたので)、旧フォーラムを保存し続けることはまだ可能でしょうか。アクティブユーザーが20人にも満たないこのフォーラムにプロジェクトを投稿する意味は全くありません。
これは企業の愚行だと思います。以前は別のフォーラムを管理していた他の組織と連携していましたが、状況が変わったため、その接続が切断されつつあります。残念です。
旧サイトから古いプラグインを取得するために、旧サイトをスクレイピングできるスクリプトを作成しました。また、ルートリンクを修正することで、それぞれ MV と MZ のプラグインを取得することも可能です。
Scrape-RPG-Maker-Forums.zip (7.3 KB)
旧フォーラムは海外の出版社によって運営されていました。そして、今回のフォーラムはRPG Makerエンジンを開発した日本の開発者自身によって運営されています。
時折、出版社が開発者の意向を反映しないことがあること、そしてその結果、開発者が出版社との関係を断ち、自分たちで運営せざるを得なくなることを理解できますか?
旧フォーラムは完璧でした。シンプルで快適、使いやすいインターフェースでした。今のフォーラムでは、コメントを見るだけでも体操をしているような気分になります。
私にはかなり直感的に感じられます。これはまさに……現代のウェブサイトが持つべき姿です。
人間は適応力があります。物事を理解し、慣れていきます。
また、人間は忘れっぽく、古いものはいつしか忘れ去られます。
忍耐が解決策であり、解決そのものです。
旧フォーラムを保存し続けることはまだ可能でしょうか?
つまり、サイトをオープンにしておくことですか? それは unlikely( unlikely )でしょう。しかし、旧フォーラムの所有者である(出版社の人々)にフォーラムの権利を譲渡し、関与を取りやめるよう頼めば、ある程度は保存できるかもしれません。
活発なユーザーが20人程度しかいないこのフォーラムにプロジェクトを投稿するのは意味がありません
仮にここに20万人いたとしても、ここでゲームを投稿すべきではありません。あのフォーラムにプロジェクトを投稿することも本来は良くありませんでした。これらはゲーム開発者コミュニティであり、ゲームをプレイする人々ではありません。
あなたのゲームをプレイする純粋なゲーマーの目に触れる場所で投稿すべきです。他のゲーム開発者ではありません。
ゲーム開発者は「どうやったか」を気にし、ゲーマーは「何をしたか」を気にします。
ゲーム開発者を驚かせ続けると、最終的にはゲーム開発を止めてしまい、彼ら向けのチュートリアル制作に専念することになります。(これはフォーラムおよびRPG Makerコミュニティの大多数が辿った運命です。)
ゲーマーを驚かせ続けると、より多くのゲームを作り続け、リリースし続けることができます。
古い RPGMakerWeb フォーラムも新しい Guild フォーラムも、ゲームプレイよりもゲーム開発に重点を置いているという点では、あなたの指摘は正しいかもしれません。しかし、ゲームをプレイさえしないゲーム開発者は、おそらく優れた開発者ではないでしょう。
誤解しないでください。ゲームを一度もプレイせずにスキルを磨くことが「可能」だとは思います。でも、多くの人がゲーム開発のスキルを高めるのは、他のゲームを試し、そのシステムについて何が好きで何が嫌いだったかを考えるからです。
ちょっと分からないんだけど… ゲームを何百本(いや、数千本?)プレイした経験がないまま、真剣にゲームを開発してリリースしようとした人はいるのだろうか?(その経験こそが、彼らがゲームを作りたいという情熱を抱く理由だったはずだろうに。)
おそらくないだろうと思いますが、100%確信は持てません。
ともかく、ゲーム開発者はゲームをプレイしないって言ったのはあなたでしたよね。
……それは、彼らがゲームをプレイする段階から一歩進んで、ゲームを作る段階に移行したからであって、決してゲームを一切プレイしたことがないからではない。(だからこそ、ゲーム開発を始める前にプレイしてきたゲームの数々から、すでに知識と経験を持っているわけだ。)
もしかしたら「もう」という言葉を加えるべきだったのかもしれない。ゲーム開発者は「もう」ゲームをプレイしない傾向がある、とね。
はい、その方が役立ったと思います。誤解を招いて申し訳ありません。
とはいえ、ほとんどのゲーム開発者はまだゲームをプレイしていると思いますが、以前ほど頻繁ではないでしょう。しかし、私自身も最近はあまりゲームをプレイしていないことを考えると、私が言う資格はないかもしれません…
私は自分のゲームを開発していますが、それでも多くのゲームをプレイしています。それが理由で、私のゲーム開発が最速ではないというのもあります。
それでも、新しいゲームをプレイすることは、私のゲームにアイデアをもたらすことが多いです。
ゲームをプレイしたいけれど、同時に作りたいとも思っています。また、ゲームを遊ぶだけでなく、シリーズものや映画を見るのも好きで、もしもっと良い習慣が身につけば、もっと本も読むでしょう。
ゲームをプレイしないゲーム開発者は、読書をしない作家のようなものです。語彙の習得や、他の人の技法を学ぶ機会を逃すことになります。
しかし、一日中ほとんどゲームばかりプレイしていては、自分のゲームは60年かかってようやく完成してしまいます(それでも『Drekirokr』よりはまだマシですが、あのゲームは未だに未完成です)。
このスレッドのメイントピックに直接参加できていないことをお詫びします。これ以上言うべきこともないと思ったからです。要するに、あなたの気持ちはよくわかりますし、私たち大半も同意見です。一般ユーザーにとって、それは全く意味をなさない判断だと思っています。ユーザーのニーズに基づいて下された決定ではないのです。
まあ、それは「モダン」かもしれないけど、見た目は最悪だ。RPG Maker Webのフォーラムには、メンバーにここへ移行するよう促す大きな告知が出ている。メンバーがこのサイトのデザインに物足りなさを感じているなら、それはさらに障害となるだろう。
RPG Maker Webのフォーラムは居心地が良いのに、ここは殺風景に感じる。
旧フォーラムの主な問題はコミュニティでした。 至る所で非常にトキシックで「ゲートキーピング」的であり、AIを禁止するなどしていました。
AIを禁止した件以外に、具体的に指摘できる事例はありますか?
例はたくさんありますよ。私は8年前に「フランクスプリティング」って何だか知らないけど、そういう理由でフォーラムからBANされました。少なくともここなら投稿できるんですけどね。
多くの人がそれを有毒と呼んでいるのを目にしましたが、私自身はその根拠となるものを一切見たことはありません…私が目にした最も有毒な人々は、それが有毒だと不満を言っている人々でした。
私が参加する前は状況が違ったのかもしれませんが、それでもです。
また、私の考えでは、AI の使用を禁止することは決して悪いことではありません。
それは完全にあり得ない話のように思えます。なぜなら、そこにいた大物アーティスト(おそらく多くの小規模なアーティストも)も同様にフランケンスプライトを行っていたからです。したがって、あなたは重要な詳細を省略しているのだと思います…例えば、おそらくあなたは、作者がリミックスの投稿を許可していないと明言したリソースに基づいてフランケンスプライトを行っていたのでしょう。
(参考までに、「フランケンスプライト」とは、1 つ以上のスプライトから一部を切り取って貼り付け、新しいスプライトを作成することを指します。)
あなたが言うように、ホームページが冷たい印象なのは同意します。しかし、実際に投稿を閲覧したりコメントしたりする場面では、非常に魅力的で洗練されています。
GGG は以前から見やすく装飾された様々なページやウェブサイトを持っていたので、彼らにはその能力が明確にあります。その能力をここにも持ち込み、ホームページを装飾して改善すべきです。
もしメンバーがこのサイトの美的要素が不足していると感じているなら、それはまた一つの問題です。
それが人々が参加しない理由ではありません。大した問題ではありません。なぜなら、これらは時間とコミュニティからのフィードバックによって改善できるからです。
この場所とそのビジュアルについて不平を言っている人々の多くは、代わりにディシコードサーバーに大挙して移っています(避難所として、そしてフォーラム以外の場所で再交流する場として)。しかし、ディシコード自体も同様に、あるいはそれ以上に美的に劣っています。
人々が旧フォーラムから参加しない本当の理由(私の考えでは)は、そこにいるモデレーターたちが、多くの他の RPG Maker コミュニティ(フォーラム以外も含む)にも触手を伸ばしており、GGG(このフォーラムを運営する RPG Maker の日本開発会社)に対して長年毒を撒き、陰口を叩いてきたからです。
これはある程度予想されることです。彼らは、GGG が徐々に排除しようとしている長年の出版社の仲間であり友人です。そのため、彼らは個人的に傷ついたと感じています。彼らはこれが何年も前から起こると知っていたにもかかわらず、自分が使っているツールの開発者への敬意を示す代わりに、あらゆる段階で彼らを激しく嘲笑し、新しい会社として自ら出版しようとする姿勢に対して一切の寛容さを見せず、RPG Maker の成功の理由を自分たちだと主張しました。(彼らは、この毒性こそが、他の問題において示されたものであり、それが GGG の彼らからの分離決定に寄与した可能性があるという事実を認識していませんでした。)
そして今、彼らが愛し、使っているツールを作った人々を憎み、嫌うコミュニティの一部が生まれました。
AI の禁止以外に、具体的な例はありますか?
それはほっておきましょう。あなたにも同じことを勧めます、Psychronic さん。私たち多くは多くのことを言えますが、彼らが有毒で互いに友人であり(実際にゲームを作ったり、ゲームを完成させることに興味を持っていなかったり)、ディシコードやダイレクトメッセージを通じて協調して私たちを圧倒し、反論としてガスライティングを行う時間を十分持っていることも理解しています。ドラマを作り出し、みんなをゲーム開発からそらします。そして、彼らは実際にそうしてきました。
この動きは、GGGがモダン化を収益化し難読化させた特定のモデサークルを優遇する根強い腐敗により、Degicaとの関係を断ち切った時から、何年も前から準備されてきました。
うん、私はさほど大きな過ちだとは思わなかったけど、何も話し合いもなしに過剰な反応をしたから、すごく驚いたよ。正直、すごく支配的でおかしくて、いい雰囲気じゃないね。
ただ、状況が良くなればいいんだけど。
何が起きたかについて、十分な情報がなく、今後も不足し続けるでしょう。いずれにせよ、それらは別のフォーラムでの問題です。当時の出来事、特に単なる「フランクエンスプリティング」だったとしても、それは違反というよりはニュアンスの問題によって引き起こされたように思えます。つまり、どちらかの側が適切に対処できず、問題を大きくしてしまったのでしょう。
私はフォトショップでスプライトを結合し、その部分を再着色し、時には上から描き足すことでピクセルアートを学びました。主にRTPのスプライトを使っていましたが、好きなゲームからリッピングしたスプライトを使うこともありました。公式サイトでは完全に忌避されるようなリッピング(編集を許可しない条件の付いたスプライトも含む)です。もし当時のrmwebが存在していたなら、私のような初心者はおそらく永久BANされていたでしょうね!ハハハ。
ええ、僕も昔は学んでいて、その過程を共有していました。すると即座にシャットダウンされたり、何かと制限されたりしました。もうその件は気にしていませんが、あの古いフォーラムには腐敗していたり、過度に管理主義的な状況があったと言いたいだけです。あのフォーラムの情報が消えてしまったことには全く同意できません。それは確かに残念です。
ただ、あのコミュニティは最善とは言えず、ある種の毒性があったとも思います。でも、まあどうでもいいことです。終わったことは仕方がありません。