これは私には理解するのが難しいです

私の見解では、あなたの主張はすべて間違っています。現在、AIによって簡単に置き換えられる可能性のある、描画やライターとして働く人はたくさんいます。あなたは全員がトップレベルのスキルを持つプロフェッショナルや専門家であると仮定していますが、それは事実ではありません。

それは、コーディングの初心者や新人が主に影響を受ける理由と同じです。AIは彼らのグループ全体を簡単に置き換えることができるからです。それは、特に最新のSOTA(State of the Art)モデルを活用してコーディングを支援する何年も経験のある専門家などを簡単に置き換えるわけではないことを意味しますが、卒業生を簡単に置き換えることは事実です。業界全体で広く働いていた中程度の実力を持つアーティストやライターについても同様です。

しかし、そのような中程度のアーティストやライターが、互いの立場を平等にするためにAI自体を活用できないと誰が言い切れるでしょうか。

「[quote]それは、すでに頭打ちになっていないことを前提としています。[/quote]」

これは毎月繰り返される主張ですが、私の経験では、過去6〜12ヶ月でAIコーディングのSOTAモデルのパフォーマンスは2倍に向上しました。半年前には考えもしなかった難しいタスクを今ではこなすことができます。実際、今週も新しいモデルがリリースされ、AIのコーディング能力がさらに大幅に進歩しました。新しい改善点、最適化、機能は依然として毎週、毎月リリースされています。

また、最適化における進歩は不可能であるとあなたは誤って仮定しています。1〜2年前には1万ドル以上のマシンでしか動作しなかったモデルを、今ではゲーミングコンピュータで実行することができます。常に新たな技術が開発されており、それが大きな変化をもたらす可能性があります。

誰かが来週、計算量を半分にする新しい計算方法を発明するかもしれません。誰にわかるでしょうか。

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私の意見では、AI は作業を代わりに行う手段というより、サポートツールとして活用すべきです。PC のトラブルや日常生活において、AI がどれほど私を助けてくれたか、あなたは信じられないでしょう。(そう、AI のおかげで詐欺を避けられました。冷蔵庫の修理を口実に不当な高額請求をされそうになったんです)

AI は依然としてコミュニティ内で敏感な話題ですが、人々が誤った理由でそれを乱用しない限り、問題はないと思います。

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AIが創造的な作品に対して非効率な解決策であり続けている(すでに説明済みのランダム性は除く)最大の理由は、その集中化にあります。AIの所有権を持つ企業は、創造性を発揮するために必要な労力に対する新たな解決策としてこれを宣伝し、人々をそれ依存させ、実際に芸術を作ろうとする試みを完全に無力化しようとしています。創造性は、独占やエリート層による支配に対して完全に免疫を持ってきた性質のものですが(アドビのような悪徳企業はデジタル分野で試み、成功しましたが)、それは創造性が「あらゆるもの」の形態で現れるからです。創造性を特定して支配し、直ちに利益を得ることはできません。なぜなら、創造的なものを作ることは、あらゆる合法的な手段を通じて行使できる、自発的かつ通常は断片的な決断だからです。あなたは紙の供給を独占したり、すべてのペンの生産を独占したりすることはできますが、誰かの自己表現する能力を奪うことはできません。あなたが何をしたとしても、彼らはそれをやり遂げる方法を見つけます。

AIが画像をそれほど簡単に生成できるようになり、瞬く間にすべての企業の最大の注目を集めるようになるまで、この状況は続きませんでした。なぜこれがこのような形で推進されるのか、なぜ「AIをあらゆるものに取り入れる」ことが最重要課題となっているのかを考えてみる必要があります。それは、私たちが自分自身で考え、創造する能力を弱めるためです。自分でAIを作成し、それを使って芸術を制作する人々は好きですが、それは難しいことです。AIは素晴らしいツールであり、多くの良いことに使われる可能性があります。しかし、実際にはそうではありません。それが少数の、裕福な企業の手中にある限り、創造性を収入の依存源にしようと、富裕層の利益のために使用され続けるでしょう。AIはツールとして優れていると誰もが考えていますが、人々はしばしばAIが業界の「転換点」であるかのように、物事を置き換えることに非常に寛容です。しかし、実際にはそれは信頼性の低さにもかかわらず、私たちが企業なしで自分自身であり、一つになる能力を崩壊させる可能性のある、ほぼ否定的な変化です。私は、AIが個人主義に深刻なリスクをもたらしていると考えます。「一人で芸術を作る」ことは難しくなるかもしれませんが、創造性がこれ以上企業に奪われるのを防ぎたいという重要な決断を下すべきだと私は思います。AI生成ゲームは人間が作ったゲームよりも優れている可能性があります。AI生成音楽やAI生成アートも同様です。しかし、それがどれほど進歩しても、実際の芸術がもたらす「努力を通じた愛着」という感覚は欠如したままです。とはいえ、この種のロマンチックな芸術への愛着に関する議論は、論理的に考えると重要ではありません。どちらにせよ、私たちは現在行っているほどAIを推進すべきではありません。それは危険です。

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これはある種、皮肉な話ですね。

初心者をAIで置き換えると、最終的には専門家が尽きてしまいます。初心者の仕事がAIの出力と比較されて劣っていると見なされたとしても、それは問題ではありません。その初心者を保持し、成長させれば、最終的には専門家になるでしょう。しかし、彼らを追い出してAIで置き換えると、新たな専門家が生まれることは永遠にないかもしれません。そして、AIが確率的なシステムに基づいている限り、それは専門家には決して及びません。(Deep Thoughtがチェスのグランドマスターに一貫して勝利するように、非確率的なAIがいつか専門家と同等の能力を持つようになる可能性はありますが、生成AIがそれを達成することは決してありません。)

それには真実の断片があるかもしれません。厳選された入力データで慎重に訓練されたプライベートAIは、ChatGPTのようなパブリックAIよりも、特定のニッチにおいてずっと優れたパフォーマンスを発揮するでしょう。それは、尋ねられたことに対して混乱させるような「悪い」入力データが少ないからです。

もしAIの定義を大規模言語モデル(LLM)を超えて拡張するなら、それも可能かもしれません。LLM単独では、良いゲームを作成する能力を持っていません。

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(投稿者は削除しました)

その通りです。私はそれを少し暗い未来の文脈で語ったかもしれませんが、現在のAIはゲームを作れる能力を持っていないと思います。一方で、権力を持つ人々が十分な厳格な努力を払えば、そのようなレベルに達し得る可能性もあると考えます。AIは、その出力が人間の作品のように見えるかどうかに関わらず、創造性とは切り離すべきだと考えています。AIは人間の入力に基づいており、私たちの最高水準を超えることは決してありません。しかし、AIを支持する企業は、その点を本当に考慮していないと思います。私の意見では、それは権力の獲得と維持のための別の手段に過ぎません。

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「初心者をAIに置き換えると、やがて専門家がいなくなってしまう」

これはアートやその他の分野にも当てはまります。かつて人々は自分自身でゲームエンジンを作るために多くの時間を費やしていましたが、今ではRPG MakerやUnityを選ぶことができます。AIも、ゲーム開発向けのエンジンと同様に、時間を賢く活用するために使用できます。アートにおいても、3Dアセットを購入してすべてを自作する代わりに、専門家がいなくなる可能性があるとして、そのように言う人もいるかもしれません。

これは目標を達成するための単なるツールです。AIを使用することで、私が劣ったクリエイターになるとは思いません。これにより、はるかに短い時間でより高度なシステムを作成することができます。これを使わずにいたなら、より複雑なシステムは作れず、作成にもずっと時間がかかっていたでしょう。

確かに潜在的な落とし穴があるのは同意しますが、それはクリエイターを支援してきた他のツールと同じです。

AI以前でも、一部の人はアートを盗んだりコピーしたりしていました。重要なのはユーザーがそのツールをどのように利用するかにかかっています。

以前は翻訳や校正のために人々に支払っていましたが、正直なところ、結果はひどく信頼性に欠けていました。今ではAIは、わずかなコストで、半日ほどで8つの言語に、最小限のエラーでゲーム全体を翻訳することができます。

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