RPGM U2U

问题是,请记住我只尝试过一两次。但 Paper2D 的内容在我看来几乎没什么用处。这就是我尝试过的全部内容。

而且它也太耗费资源了。对我而言,使用 Unity 来做 2D 游戏要合理得多,因为它更加轻量。我参与过的任何 Unreal 项目,规模都是其他 Unity 项目的十倍,原因就在于 Unreal 本身。而 Paper2D 在我看来毫无意义或优势可言。这是我针对 Unreal 的主要不满之处。

唯一一款用 Unreal 制作的 2D 优秀游戏(而且我认为除了机制外,它是否算真正的 2D 游戏尚存争议)是 Bennet Foddy 的《Getting Over It》。

编辑:哦,顺便提一句,我很喜欢 Godot。可惜至今没有机会参与任何 Godot 的商业项目,这主要是因为业界尚未广泛采用它。所以……嗯。如果我要做个人项目,很可能会选择 Godot。

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嗯,说实话,我也不会为 2D 游戏选择 Unreal。如果是俯视角 RPG,我大概会继续用 RPGMaker;至于其他类型,我还在犹豫,但 Godot 和自研引擎都有可能。可能还有其他选择,不过我目前还没深入调研。

不过,Unreal 确实完全有能力制作 2D 游戏。

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我个人更希望如果他们要用 C#,那就用 MonoGame 吧。

但在我看来,JS 版本对于新手插件开发者来说已经非常好了。说实话,我更希望他们能推出类似 MZ Ace 或 ex 的东西,并进行更多改进。

我只是不明白他们为什么非要劫持现有的游戏引擎。继续做自己的独立引擎就好。这在版权和版税问题上要少得多麻烦,也显得更体面。

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如果他们是白手起家的新初创公司,这样做倒是有道理——从头编写自定义游戏引擎是一项[ i]极其[/i] 繁重的工作!但他们已经拥有一个成熟的游戏引擎,因此在这种情况下,转而以另一个现成的引擎为基础就显得有些奇怪了。

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基本上,他们似乎想放弃独立版本,转而挂钩现有的游戏引擎(而两次尝试都证明效果不佳)。

这就是我的感受。此外,我认为大多数 RPG Maker 用户并不太关心与 Unity 或 Godot 直接竞争,他们更希望事件系统能得到创意性的改进,比如用于制作自定义菜单,或者仅仅是用于制作状态条的事件功能。

甚至,只要默认的角色立绘风格换成类似《异度装甲》或《龙战士 IV》那样的样子,恐怕也会比探讨底层代码更吸引更多人。

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说实话,我既是程序员也是艺术家,所以对我来说代码很重要,但性能也相当重要,哈哈。而且他们上次的方式太蠢了。

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我完全不会写代码:sweat_smile:,不过我也不会做那些特别吃性能的事情。如果能在代码层面有更好的支持那就太棒了,但我认为它需要更多针对RPG Maker的特定功能,否则它只会成为像Godot或Unity这类现代引擎的备选方案。

嗯……我原本希望有一个独立的 RPG Maker……而不是像 Unite 那样基于 Unity 的。
但我不能说我说得对,因为我没有关于 Unite 的第一手经验。

所以我想,我会让双脚在 2U2 和 Unite 上同时深入探索。

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我认为目前对 U2U 还很难做出过多评价。我们目前所知的信息是,它将支持 3D 或 2.5D 地图制作,同时仍能使用旧版 RM 的资源。除此之外没有其他太多信息。它可能比我们想象的更好,也可能只是 Unite 2.0。

许多人可能没有意识到 RM 已经有多古老。它一直在持续发展,既有备受赞誉的版本,也有饱受批评的版本交替出现。我们只能静观 GGG 如何延续这段悠久的历史,或者我们是否已经到了必须接受 MZ 是这本书的巅峰和终章的地步。