问题是,请记住我只尝试过一两次。但 Paper2D 的内容在我看来几乎没什么用处。这就是我尝试过的全部内容。
而且它也太耗费资源了。对我而言,使用 Unity 来做 2D 游戏要合理得多,因为它更加轻量。我参与过的任何 Unreal 项目,规模都是其他 Unity 项目的十倍,原因就在于 Unreal 本身。而 Paper2D 在我看来毫无意义或优势可言。这是我针对 Unreal 的主要不满之处。
唯一一款用 Unreal 制作的 2D 优秀游戏(而且我认为除了机制外,它是否算真正的 2D 游戏尚存争议)是 Bennet Foddy 的《Getting Over It》。
编辑:哦,顺便提一句,我很喜欢 Godot。可惜至今没有机会参与任何 Godot 的商业项目,这主要是因为业界尚未广泛采用它。所以……嗯。如果我要做个人项目,很可能会选择 Godot。
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嗯,说实话,我也不会为 2D 游戏选择 Unreal。如果是俯视角 RPG,我大概会继续用 RPGMaker;至于其他类型,我还在犹豫,但 Godot 和自研引擎都有可能。可能还有其他选择,不过我目前还没深入调研。
不过,Unreal 确实完全有能力制作 2D 游戏。
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我个人更希望如果他们要用 C#,那就用 MonoGame 吧。
但在我看来,JS 版本对于新手插件开发者来说已经非常好了。说实话,我更希望他们能推出类似 MZ Ace 或 ex 的东西,并进行更多改进。
我只是不明白他们为什么非要劫持现有的游戏引擎。继续做自己的独立引擎就好。这在版权和版税问题上要少得多麻烦,也显得更体面。
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如果他们是白手起家的新初创公司,这样做倒是有道理——从头编写自定义游戏引擎是一项[ i]极其[/i] 繁重的工作!但他们已经拥有一个成熟的游戏引擎,因此在这种情况下,转而以另一个现成的引擎为基础就显得有些奇怪了。
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基本上,他们似乎想放弃独立版本,转而挂钩现有的游戏引擎(而两次尝试都证明效果不佳)。
Vitals
26
这就是我的感受。此外,我认为大多数 RPG Maker 用户并不太关心与 Unity 或 Godot 直接竞争,他们更希望事件系统能得到创意性的改进,比如用于制作自定义菜单,或者仅仅是用于制作状态条的事件功能。
甚至,只要默认的角色立绘风格换成类似《异度装甲》或《龙战士 IV》那样的样子,恐怕也会比探讨底层代码更吸引更多人。
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说实话,我既是程序员也是艺术家,所以对我来说代码很重要,但性能也相当重要,哈哈。而且他们上次的方式太蠢了。
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Vitals
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我完全不会写代码
,不过我也不会做那些特别吃性能的事情。如果能在代码层面有更好的支持那就太棒了,但我认为它需要更多针对RPG Maker的特定功能,否则它只会成为像Godot或Unity这类现代引擎的备选方案。
嗯……我原本希望有一个独立的 RPG Maker……而不是像 Unite 那样基于 Unity 的。
但我不能说我说得对,因为我没有关于 Unite 的第一手经验。
所以我想,我会让双脚在 2U2 和 Unite 上同时深入探索。
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我认为目前对 U2U 还很难做出过多评价。我们目前所知的信息是,它将支持 3D 或 2.5D 地图制作,同时仍能使用旧版 RM 的资源。除此之外没有其他太多信息。它可能比我们想象的更好,也可能只是 Unite 2.0。
许多人可能没有意识到 RM 已经有多古老。它一直在持续发展,既有备受赞誉的版本,也有饱受批评的版本交替出现。我们只能静观 GGG 如何延续这段悠久的历史,或者我们是否已经到了必须接受 MZ 是这本书的巅峰和终章的地步。