死手

大家好,随着旧论坛即将关闭,我将重新发布关于我首个 RPG Maker 项目《Dextera Mortis》的帖子。这个项目有着悠久的历史,最初源自我 15 岁时构思的一个小说概念,那是 20 年前的事了。我从未真正完成那本书,但在过去几年里,我确实利用这个故事作为基础开发了一款 RPG Maker 游戏。在开发这款游戏的过程中,我学会了如何使用 RPG Maker MV 引擎,我认为作为一个首作,效果相当不错。我为游戏中的角色肖像委托了许多定制艺术创作,大部分 artwork 是由我曾合作过的多位艺术家完成的,其余部分则使用 RPG Maker MZ 的角色生成器制作。我还计划将这款游戏更新到 MZ 引擎版本,将所有敌人改为动画形式,而不是当前版本中动画与静态精灵混用的状态。当新版本完成后我会发布,但这可能需要几年的时间。在此期间,我决定在这里发布当前版本。游戏中的一些情节可能与当今世界发生的事件相似,但请记住,这个故事最初构思于这些事件发生几十年前,因此这种相似性 mostly 只是巧合。

背景与剧情

故事发生在 2044 年,一个外星人降临地球并与人类分享其科技的世界。在这些科技中,最重要的是创造了完全具有自我意识的机器——仿生人,它们几乎与人类无法区分。许多人对仿生人的存在感到亵渎,认为只有上帝才有权利创造有意识的生命,这在美国催生了“仿生人废除运动”。因此,仿生人遭到迫害,常被废除主义者当场击杀。美国爆发了内战,一方支持创造仿生人,另一方则视其为亵渎。

战争以仿生人废除派的胜利告终,他们的领袖、魅力十足的克拉克·刘易斯(Clark Lewis)自称皇帝,美国变成了“联合帝国”(United Empire),一个法西斯神权国家,皇帝被奉为唯一真神,这一主张得到了他和他的神职人员所展示的恐怖超自然力量的支持。许多反对联合帝国的人相信,皇帝就是启示录中的野兽。自那以后,联合帝国开始了征服战争,如今世界大部分地区都处于其铁蹄之下,人们被迫崇拜皇帝为神,否则就只有死路一条。

但仍有反抗者。故事跟随莉莉安·科鲁斯(Lilian Corvus)和爱德蒙·沃尔夫(Edmund Wolf),他们是反抗联合帝国的地下抵抗组织成员。该运动由帮助创造仿生人的外星人资助。他们接到上级的任务,要从当地检察官的宅邸中偷窃一个神秘的拼图盒,这一举动将带来意想不到的后果。

与此同时,在意大利,一名名叫尼古拉(Nicola)的孤儿在当地的修道院长大,她展现出施行奇迹的能力,能够通过触摸治愈任何疾病。这种能力引起了教皇和一个名为“光焰”(Flame of Light)的神秘教派的注意。她在梦中受到一位自称是上帝的人的接触,被指示前往耶路撒冷旧庙遗址,打开通往天界(Empyrean)的门户,让天使进入这个世界。问题在于,自从联合帝国征服该地区以来,岩石圆顶清真寺已被拆除,取而代之的是一座亵渎神明的皇帝神殿。

下载链接:Dextera Mortis by Darkmoon6789

编辑:这个帖子应该放在“已完成游戏”板块。虽然我发誓在我创建这个帖子时该分类还不存在。能否有人帮我把这个帖子移过去?

3 个赞

我在第二章卡关了。到达神殿顶部后,游戏提示我前往神殿下方,但我怎么也找不到接下来该去哪。

在游玩过程中,我玩得很开心。第一章之后更换主角的设定是一个相当棒的惊喜。

我也很喜欢这种现实世界的背景设定,让我稍微有点《影之心》(Shadow Hearts)的感觉。

战斗节奏快且引人入胜,这点我很欣赏。不过,我一直没能完全搞懂某些敌人拥有的盾牌系统。

我最大的批评是角色立绘风格缺乏一致性。画风差异有时很分散注意力,甚至让人难以判断角色的年龄或外貌。这也让游戏显得有些未完成的感觉。

1 个赞

如果你卡在我认为的那个部分,请注意:在深渊神庙的一楼,有一条向下的楼梯,但只有在击败四楼的首领后才能进入该楼梯。你可以使用传送器从四楼快速到达一楼。希望这些信息能帮助你继续推进。

至于护盾,它们本质上是一层临时生命值,必须先耗尽这层护盾才能对角色造成实际伤害。不幸的是,我使用的插件无法正确显示护盾受到的伤害。护盾的设计初衷是代表防护力场。你可以使用能够禁用护盾的技能,或者持续攻击护盾直到将其耗尽。

关于美术风格不一致的问题,主要是因为我不只委托了一位画师,不同画师的风格和技能水平存在差异。不幸的是,其中技能最出色的画师收费也最高。此外,只有队伍成员和最重要的角色才获得了委托绘制的美术作品,其余角色仍使用角色生成器生成的肖像。很遗憾,我目前无法为每个角色都委托绘制专属美术。

无论如何,很高兴你喜欢这款游戏。如果你有任何疑问,或者再次卡关,请随时告诉我,我会尽力提供帮助。

编辑:已提供你需要前往的楼梯截图。你可以在左下角看到它。这位于你首次进入神庙时所在的一楼。

感谢这些提示。我顺利推进到了第四章。

我最喜欢的时刻是主角切换到老者身上。这完全出乎我的意料,甚至让我有点想起《最后生还者 第二部》。我完全没料到会有这样的转折。

正是叙事让我坚持玩下去。我对宏大的政治冲突以及不同派系之间的关系产生了浓厚的兴趣。

最终我在与教皇的战斗中退出了游戏。我成功击败了他,但在对抗“公国”时却举步维艰。她似乎拥有无尽的护盾,而我造成的伤害微乎其微。

出于好奇,是否有某种特定的机制或策略能更高效地破除这些护盾?我觉得自己可能漏掉了什么关键内容。

1 个赞

莉莉安在“国际象棋大师”类别中拥有一项名为“破坏护盾”的技能。该技能可以移除护盾并阻止其再生。这项技能并非必需,因为我曾在困难模式下不使用它击败了全部敌人。但在这里使用它肯定会有所帮助。如果你拥有“禁果”,可以用它来获取所需的技能点。

据我所知,“力量/公理”之战相当艰难,主要是因为它是一个双Boss战。你最好集中火力攻击其中一个,尤其是“公理”,因为它们每回合都会为护盾增加800点生命值。如果你长时间不攻击它们,她可以积累出惊人的护盾值。

应对这种情况的最佳方法是使用“破坏护盾”,或者造成的伤害超过护盾的再生速度。一种方法是将埃德蒙德的“时间切片”技能与他的“加速”技能结合使用。我还建议用莉莉安来增益埃德蒙德的身体攻击力,并削弱“公理”的防御力。多段攻击技能尤其受益于属性增益和敌方防御削弱,因为这会增加每次攻击的伤害。

关于护盾的问题是,虽然游戏引擎不显示对护盾造成的伤害数值,但通过攻击确实会消耗护盾,持续伤害最终会让护盾消失。特别是“公理”每回合会恢复800点护盾值,这意味着你需要每回合造成超过800点伤害才能取得有意义的进展。(这对于游戏的这个阶段来说相当高,所以我怀疑这是否是我笔误,这与迈克尔的情况相同,而迈克尔被认为是不可战胜的。)然而,“破坏护盾”技能会移除所有护盾值并禁用整个战斗过程中的护盾再生。

我知道护盾系统有点烦人,这也是我在我正在制作的MZ重制版中使用不同机制的原因。此外,这里的护盾插件仅在MV中有效。

“马拉基姆”(天使)总体上是非常危险的敌人,许多天使除了经常拥有护盾外,还具备生命值再生能力。如果有帮助的话,它们通常对“深渊”伤害和“死亡”伤害较弱。

另外,你正在玩哪个难度?我主要问这个是因为即使对我这个开发者来说,困难模式也很难。我收到的大多数反馈也表明普通模式相当难。如果你真的无法击败某场战斗,可以降低难度。另外,出于好奇,在第二章与尼古拉有关的部分,你决定打破第七个狂热,还是选择不打破?因为这会让你从第五章开始走上不同的路线。

刚刚发布了游戏的另一个更新。我刚刚收到了委托绘制的皇帝插画,现在已经将其添加到了游戏中。

1 个赞