个人而言,有很多游戏给了我极大的灵感,比如《最终幻想》,尤其是《最终幻想VI》,还有《火焰纹章》、《传说系列》、《空之轨迹》,以及有一款游戏……(BAROQUE)。这款游戏是我决定认真对待并追求梦想的转折点。可惜因为缺乏知识和只有一台配置很差的笔记本,我没能早点开始,这让我有点遗憾。
但是,最终我还是做出了一些东西。虽然不是最完美的作品,但这只是一个开始(希望我不会半途而废)。我看到很多独立开发者使用RPG Maker,他们在我制作游戏遇到困难时提供了很多帮助。
说实话,我使用RPG Maker是因为这是我唯一知道的引擎,而且我很久以前在3DS上就有过它(这里指的3DS版本和真正的RPG Maker不同)。
我喜欢玩恐怖游戏,但我创作的不是恐怖题材(也许有一天会尝试?)。也许这只是我个人的想法,但我希望创作出能让玩家忘记一切、沉浸于当下的作品,因为现实才是真正的恐怖。
如果有人试玩了我的游戏,我很希望能看到你们的想法,以及它是否能让你们的心情变得更好 
(也欢迎在这里推荐你的游戏,让我有机会试玩)
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天哪,巴洛克风格太疯狂了!我还没玩呢,但光是远远看着就爱得不行。绝对是审美和疯狂机制的绝佳选择。
我想我的最爱就是最经典的《最终幻想 IV》,因为那是我的第一款RPG。我和兄弟们一直琢磨着怎么制作游戏,尝试过各种乱七八糟的东西,比如批处理文件和Excel。后来我弟弟终于发现了一个叫“RPG Maker 2000”的小程序。关于那段经历我就不多说了,不太想提,而且当时我才11岁左右。
我的第一款游戏超级愚蠢,现在想起来都尴尬,只做了两张地图,但我觉得当时根本没受到什么启发,纯粹是在摆弄那个程序。不过我的第二个项目(结局也差不多)叫《塞尔达传说:未来的链接》,所以你能猜到它受什么启发了吧!哈哈!不过我并没有做动作RPG机制,只是用了默认的正面视角战斗。
从那以后,记忆就有点模糊了。我记得在开发当前这款游戏之前,我还做过好几款游戏。我现在完全想不起来当时到底在抽什么风。《乌贾拉斯:僵尸英雄》,还有另一款游戏,我用了自己喜欢的歌曲的MIDI版本,还包含一些REFMAP图形。
编辑:我目前正在开发的游戏深受《沙加》系列的影响,同时也融入了一些《时空勇士》的元素。
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也不是什么特定的游戏。对我来说,更像是「我喜欢 RPG,这游戏做 RPG,而且通过 Steam 打折时只要 5 美元左右」,然后就顺其自然地玩下去了。
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我忘了补充,还有《Live A Live》也是神作!到了这个阶段,你可能该去玩玩《异度装甲》了。
我感觉我好像帮你解锁了一些记忆哈哈。
至于我,我是家里唯一想制作游戏的人,他们并不支持这个想法,因为靠做游戏很难谋生。做同人游戏也挺有趣的,但我已经打消了这个念头,因为如果我为《王国之心》做同人,可能会收到版权警告之类的 
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那还是上世纪90年代的事,当时涌现出许多优秀的RPG游戏。我曾在PS1上玩过RPG Maker,但当时我更感兴趣的是PC版(虽然当时美国还没有正式发售,但网上流传着非法汉化版,我自然下载来玩)。
我非常喜欢玩那些拥有精彩剧情的优秀RPG游戏,因此我也想创作一些故事并分享给大家,这算是我最初的主要动力。
此外,我一直对科幻题材情有独钟,但我发现RPG领域尤其是日式RPG(JRPG)风格的科幻作品并不多。因此,我想在这个类别中提供一些填补空白、满足市场需求的作品。
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我年纪不小了,是在《创世纪》(Ultima)、《龙与地下城》黄金盒系列、《宝石战士》、《巫术》、《勇者斗恶龙》、《剑与蛇》以及《最终幻想》这类角色扮演游戏中长大的。这些早期的 RPG 至今仍深深激励着我,尤其是因为它们往往难度很高。能够通关这些游戏本身就是一种成就。我觉得现在的这类游戏大多只是穿插着过场动画的故事,玩法内容较为注水,缺乏足够的挑战性和策略性。也许我能在这个领域找到属于自己的 niche(细分领域)。
不过,让我对 RPG Maker 产生兴趣的原因是,我和我的朋友在 20 世纪 90 年代初几乎开发出了功能完全相同的软件。它的大多数功能都相似,但它是针对 286 IBM 兼容机上的 EGA(16 色)显示器设计的。我们的初衷是复刻《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。唯一导致项目失败的原因是,为了让程序运行得更快,我的朋友使用了与他的特定显卡绑定的汇编语言,这意味着该软件无法在其他人的机器上运行。当 RPG Maker MV 发布时,该系列已经足够流行,进入了我的视野,我立刻就入手了。我梦想中的游戏尚未完成,但我目前正在着手制作,或者至少是在尝试重新拾起它。大部分编程工作已经完成,我只需要去做那些枯燥的部分,真正把游戏做出来。
关于分享我的游戏,我推荐《Eremiel》。虽然它是一款动作射击游戏而非 RPG,但非常有趣,尤其是使用手柄游玩时。
如果你只想笑笑而不打算真正玩游戏,《Harold’s AI Odyssey》也是个不错的选择。
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别担心,我超爱《异度装甲》的,我正在重玩。第一次玩的时候没能通关到第二张碟。不过我也看过朋友通关,因为那时候大概凌晨六点左右,我中间还睡着了几回,哈哈。但现在我对剧情已经基本烂熟于心了。
要是你问几年前的事,我会毫不犹豫地回答《浪漫沙加》系列是我最爱的游戏系列。但现在,这个位置属于《异度装甲》。我其实也有点想以后做一款像它那样的3D RPG。不过不能再一直重新设计“德雷基”了,所以得是另一个角色……
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Xenogears 简直太神了!是我最爱的游戏之一!
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老兄,我真的怀念那种不得不在硬件层面写代码的日子,结果每次都要为每一种架构重复写同样的东西。
以前的老PC游戏有EGA、VGA、Hercules、Tandy……真是应有尽有,哈哈。即使有了显卡标准,那也是个噩梦!
我很庆幸自己出生在一个有DirectX、OpenGL和Vulkan的世界。不过,游戏引擎甚至框架早就帮我把这些工作都做了。
还有更多我爱的游戏!去他的!
命运之线。我目前没有基于它做点什么的想法,但我绝对能想出点什么东西来。我只是觉得自己没有喜剧的天赋。那游戏真的超级搞笑。
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在我小时候,有很多RPG Maker XP和2003制作的游戏,算是我的启蒙作品吧,大部分都是某些网络游戏的单机版。当时我的父母不允许我玩网络游戏,只好偷偷下载一些在家里玩。后来就萌生出自己做游戏的想法了。
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RinRin
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Orochii!你越提游戏,我就越想起那些神作
比起那个家伙(我忘了他名字),我更喜欢Mint。令人惊讶的是,居然没人提到《时空之轮》?
既然说到这儿了。
《世界末日与你》能用RPG Maker做出来吗?
我在“最喜欢的RPG Maker游戏”主题帖中提到过这一点。但真正启发我开始制作自己游戏的是一款名为《恶魔之根》(Demons Roots)的游戏。这是一款NSFW游戏,讲述了恶魔在沉睡千年后重返人间,却发现人类正遭受比恶魔更邪恶的势力的压迫——一个建立在奴隶制基础上的帝国,尤其是涉及性贩卖的那种奴隶制。游戏毫不避讳地展现了此类行为的真实恐怖。事实上,它让我意识到,现实历史中的奴隶制可能比历史书上描述的还要糟糕得多。当一个人拥有另一个人,并可以对其为所欲为而无需承担任何法律后果时,他们往往做出的暴行远不止强迫劳动那么简单。
你扮演一名名为“Deathpolca”的恶魔,他是恶魔军队的将军,负责入侵人类世界以确保恶魔种族的生存。但最终,他却成为了那些在帝国压迫下受苦为奴者的解放者。人类昔日的敌人,竟成为了人类的解放者。
这是一款基调非常黑暗的游戏,即使是删减版也涉及非常沉重的主题。但它的故事非常引人入胜,并且拥有我所玩过的所有游戏中最令人憎恶的反派角色之一。如果你认为自己能够承受在一个奇幻背景下对抗极其真实之邪恶的故事,我推荐你玩这款游戏。
我通常不会在自己的作品中涉及如此黑暗的内容,但在得知《恶魔之根》是由一个人在RPG Maker MV中制作完成后,我意识到自己或许也能学会使用同样的引擎来制作自己的游戏。
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Rue,我讨厌那家伙 xD。说“讨厌”可能有点过了,我的问题主要是他觉得是个毫无特色的主角,相比之下显得很无聊。Mint虽然有点傲娇任性,但在我看来她让游戏更有趣。Rue的故事充满肥皂剧式的悲伤,而且在Mint的剧情线里,我都看腻了所有人都在为他加油打气。
我对《时空之轮》(CT)没什么好感,但这可能只是因为我讨厌它的粉丝。当我独自游玩、没有上网接触社区时,我其实挺享受它的。我依然深爱它,但所有人对它疯狂追捧的态度让我想把游戏机砸了。不过我手里确实还有一张实体卡带,而且我绝不会把它卖掉。
《世界终结时》(TWEWY)用RPG Maker做肯定是可行的。只是要用鼠标或触控来实现触控笔的操作机制,会需要投入大量精力。
我不了解这款游戏,但我尽量不会因为它是NSFW游戏就把它过滤掉。我觉得我见过几款机制挺有意思的,所以即使95%的内容都很浅薄,偶尔也会有些亮点脱颖而出。我觉得在视觉小说中尤其如此,很多电波系作品都是NSFW的,所以我也渐渐学会容忍某些题材了。听起来还是很有趣的。
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RinRin
15
虽然我对成人内容不感兴趣,但我喜欢以游戏发布时的原样游玩。屏蔽版在缺乏隐私或不希望看到成人内容时很有帮助。
你应该玩一下**《巴洛克》**(Baroque)。如果你喜欢这类故事,我强烈推荐。
很高兴你问了,因为我也在为此头疼。照着 Orochii 说的做就行。
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