Visustella 及其插件

请注意,我无意挑起骂战。因此,请勿对任何人进行人身攻击。

至于 Visustella,我听到的最常见批评是他们会混淆代码,从而导致游戏性能下降。然而,我理解他们这么做的原因。如果你是一家销售插件的公司,你肯定不希望别人窃取你的代码并作为他们自己的产品出售。这可以说是一种必要的恶。出于同样的原因,我也会加密我自己的游戏,即使我是免费发布的。

与免费发布相比,为你的工作收费有问题吗?我经常购买素材,无论是 Steam 上的官方 DLC 还是像 Visustella 这样的付费插件。而且,这与我支付定制美术作品 commissions 的费用相比,不过是九牛一毛。Visustella 并不比任何其他付费素材创作者更突出 {…}。我认为为你的工作获得补偿是公平的,只要价格合理,看起来确实如此。

我不认识他们个人。但对我来说,Visustella 以及之前的 Yanfly 制作的插件在我早期的项目中提供了巨大的帮助,而且我至今仍在用他们。在众多创作者中也是如此。对于那些像我一样不懂编程的人来说,这特别有用。预制的插件是我唯一能真正使用的。

版主注:此帖出于善意,因此予以保留。但违反服务条款第 5 节的内容和标题已被删除或按需编辑。

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很抱歉,请适可而止。

总有人试图在这个论坛上制造戏剧性冲突。他们声称自己让论坛变得充满毒性,但实际上,正是那些不断翻出六年前陈年旧事的人,才让现在的论坛变得异常有毒且充满敌意。

不如把精力集中在创作艺术、开发游戏和插件上,享受乐趣吧。

是的,很多人确实对他们有意见,但现在这样已经变得荒谬且愚蠢至极。

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个人意见,但我认为这个问题最好还是翻篇吧。

不管怎么说,你都会面临两拨人:

  • 那些认为应该显示的人,会被标记为不尊重人等。
  • 而那些会生气,或者对 VS 做的或没做的任何事情都持否定态度的人。

事实证明,这只是用来钓鱼或者让帖子被标记的诱饵。

你可以去其他地方讨论,我只是觉得在这里讨论没用。

再次强调,纯属个人意见!

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我明白了,所以这仅仅是因为我来得晚。我只活跃了最近一两年左右。就各方面而言,我确实是个新手开发者。因此,肯定有很多我不了解的历史。如果这个问题引发了争执,请删除该帖子。我并非有意挑起事端,只是单纯想弄明白。

总体而言,我对这些论坛的未来持乐观态度。只要社区能帮助我解决开发问题,我乐意在任何论坛活动。不过,作为一名在几十年间使用过各种论坛的老用户,根据我的经验,几乎总会有一些纷争。我只是想知道这是否属实。如果不是,那很容易就能置之不理。相信我,我在与 RPG Maker 毫无关系的网站上见过更糟糕的情况。

目前局势动荡,因为正处于过渡期。这种情况很快就会平息下来。

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呃,为什么不呢

免责声明:我并非试图恶意中伤任何人,只是重复一些公开的信息,以及我个人的观察。VS 本身没问题,他们的插件也很好,如果你不会编程且希望提升游戏质量,应该使用它们。

那么:

在最后一个小时的帖子中,我(尽可能保持中立!)试图解释我在此处观察到的情况,即人们对 RMW 工作人员因利益纠缠而偏向 VS 的抱怨(特别是 Archeia,她既是 RMW 网站的管理员,也是 VS 背后的主要人物)。TouchFuzzy 随即出现,回应说(简而言之就是“不准批评 VS!”)。

所以,这就是一个例子,直到最后,他们都在压制对 VS 的批评,而在这一例中,我甚至没有批评 VS(总体来说我喜欢它们,其中许多插件都很不错)

正如你指出的,普通的 RMW 用户其实相当友好……除非你对 AI 说好话,以及任何在该回声室中经常反弹的观点相悖的事物。

至于插件被移除,我唯一知道的是 FOSSIL 基本上被无视了。(FOSSIL 是一个非常酷的插件,允许许多旧的 MV 插件在 MZ 中运行)

与 RMW 上的许多事情一样,这种说法是没有根据的。我曾经也附和过这种说法,但当我实际运行混淆代码与未混淆代码的负载测试时,差异极其微小。而且,RM 中运行的许多代码本身就不具有性能密集型特性。(光照是,每帧循环中的内容是,但几乎其他一切都没问题)。在运行时评估的代码比混淆代码慢得多。真的慢得多。

你真的需要自己做研究。唯一广为人知的事实就是我上面提到的利益纠缠问题。不过,我不想煽动混乱,所以关于这一点我就说这么多。

无论如何,那些现在都不重要了。RMW 已经关闭,人们现在都在这里,等等。

让我们继续前进。正如 AI 所说,这是……

不再相关。
对任何人都不再有用。
不再积极。
不值得花费时间。
但毫无意义。

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翻篇吧,大家聚在一起是为了做游戏和学习,一直翻旧账对社区没什么好处,我个人觉得。

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哥们,你为什么一直推那个你已经被警告过的帖子?现在看起来简直像是一场私人恩怨。

总的来说,VS 混淆代码的理由或许能让他们显得不那么反消费者、反开发者,但人们一直在忽视导致他们决定混淆代码的那些前因后果。

我就是不明白,为什么我们不能就事论事地学术性地讨论这个问题,而不是扯上旧论坛那些所谓的争议。新的一天开始了,咱们就享受当下,别老纠结过去,好吗?:smiley:

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这并非出于私怨,我只是想分享另一方面的故事,因为在旧的官方服务器上,批评者遭到大规模审查。事实上,我已经因为发声而被某些团体列入监控名单。有人询问信息,我提供了这些信息,只要你去查找,这些都是公开资料。至于如何使用,随你便。

我建议你们别再折腾了。版主已经明确表示,他们不想在这里处理与旧论坛相关的问题。你们可以去网上找找那些被锁定的帖子(试试搜索“混淆插件”,你会找到很多讨论)。

到这个时候,最好还是别去碰那些陈年旧事,翻篇吧。

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我不知道有什么“观察名单”,这看起来有点过度紧张吧?也许是我太天真了,哈哈。

到目前为止,在这个网站上出现的错误标记或滥用举报功能的情况,只发生在我身上——当时我开了个关于亚历山大图书馆的玩笑,哈哈。那么,是谁在驳回这些投诉——

他怀有私怨,到这一步,你只需举报该帖子。

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我猜代码被混淆是因为他们的代码曾经被盗过。这似乎是最合乎逻辑的原因。

无论如何,我对过去的纠纷并不在意。我只是想评估一下这个问题是否足够普遍,以至于使用 Visustella 插件会让人们转而避开我的项目。因为我 heavily reliant on them(严重依赖它们)。仅使用 DragonBones 这一点就让我别无选择。

出于同样的原因,我也决定不在我的项目中使用 AI。并不是我认为使用 AI 有什么问题,而是因为足够多的人对此有意见,这会影响下载量。

在这种情况下,似乎对此有意见的人并不多,不足以影响我项目的公众形象(PR)。所以我认为可以安全地删除它。

新的黎明已经到来,以前是或不是这样,现在多少有点无关紧要了。

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即便如此,你已经在多个帖子中被警告过,你的行为违反了本论坛的服务条款。你到底什么时候才能停止翻旧账,向前看呢?

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看,Darkmoon9。这是个很好的例子,说明这是如何运作的。如果你敢直言不讳,人们就会审查你。这就是为什么那么多人一无所知,因为你只被允许对“神圣团体”说好话。

我很好奇,为什么 プロファイル - Durant - RPG MAKER GUILD 这个用户的唯一活动就是在这里为 Visustella 辩护。

不管怎样,我在这里已经受够了。事情就是这样。

他是在为 VS 辩护吗?迄今为止,我所看到的杜兰特所做的只是纠正错误信息,这似乎对 VS 问题持相当中立的态度 :smiley:

咱们得先确认一点。我并不是在替 VS 辩护。我是一名 MV 用户,而且我认为 VS 的产品在客户服务和产品设计方面确实不如人意。我只是厌倦了你那种试图打压 VS 的狂热行径。我在多个帖子中都看到了类似的情况,而我至少还在努力适应这个新环境。考虑到 Yanfly/VS 的相关事宜在旧论坛已有讨论,这里最好不要再出现这类话题了。

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