*日语版本在英语版本之后。
改进
- 在
ContactWithAttackArea和ContactWithHitArea中添加了忽略所有者的选项。
→ 防止受到自身攻击伤害等行为。 - 当向未分配动画的方向移动时,对象现在将保持其最后的朝向,而不是强制切换为默认朝向。
→ 这改进了对具有深度的横版游戏(如卷轴动作游戏)的支持。 - HP = 0 条件的默认目标现在设置为自身。
- 如果
move enabled为关闭状态 且 没有可跟随的CameraTargetSettings,相机聚焦现在将被禁用。
错误修复
- 修复了与 CameraTargetSetting 相关的错误消息。
- 修复了当父对象在子弹消失之前消失时导致的崩溃。
- 从各种基础模板对象中移除了不必要的 CameraTargetSettings。
- 修复了宝箱模板对象中的烟雾效果缺失导致的错误。
- 修复了添加到 AnimationPlayer 的动画有时未被 GameObject 识别的问题。
- 修复了新创建的 float 变量被转换为 int 的 bug。
- 修复了
ZoomCamera2D中即使 Zoom Enabled 已关闭,Zoom Max 的值仍被强制应用的问题。 - 修正了部分翻译。
改进事项
- 在接触攻击区域 (ContactWithAttackArea) 和接触命中区域 (ContactWithHitArea) 中添加了忽略所有者的选项。可以防止因受到自身攻击而受到伤害等行为。
- 在向未设置动画的方向移动时,之前会强制切换为默认朝向,现在改为保持最后的朝向。这使得制作具有深度的横版游戏(如卷轴动作游戏)变得更加容易。
- 将 HP=0 条件的初始值设置为自身。
- 当 move enabled 为关闭状态且无可跟随的 CameraTargetSettings 时,现在会禁用聚焦。
错误修复
- 修复了显示与 CameraTargetSetting 相关错误消息的问题。
- 修复了子弹消失前父对象先消失导致崩溃的问题。
- 修复了各种基础模板对象中包含不必要的 CameraTargetSettings 的问题。
- 修复了模板对象中各宝箱的烟雾效果缺失导致报错的问题。
- 修复了在 AnimationPlayer 中添加动画后,有时 GameObject 无法识别的问题。
- 修复了创建 float 类型变量却被转换为 int 类型的问题。
- 修复了在 ZoomCamera2D 节点中,即使 Zoom Enabled 为关闭状态,Zoom Max 的值仍被强制应用的问题。
- 修正了部分翻译。