求助:简单的“烹饪”小游戏

大家好!我注意到旧的 RPGMaker 论坛即将关闭,所以我来这里啦!

我想做一个非常简单的“烹饪”小游戏,玩家需要切水果。我希望事件能检查玩家背包里有什么水果,然后通过每次按下“切”按钮来显示不同的图片,展示切开该水果的过程。

这里是我杂乱无章的失败尝试截图 :sweat_smile:


有四种不同的水果,所以每种水果都会有一个独立的小游戏,具体触发哪个取决于玩家背包里拥有哪种水果。唯一的区别就是显示的图片。我故意尝试做得非常简单,因为我完全不懂编程,这只是一个送给朋友的搞怪礼物,但我还是不知道该怎么让它运作起来,而且我也没找到合适的解决方案 :sob:

任何帮助都将不胜感激!谢谢!

我认为在每次检查按钮之前需要等待几帧,但你应该更详细地描述故障情况。

谢谢回复!这是游戏里的实际效果(注意那些是占位图,哈哈)

按 Shift 键没有任何反应;按 Enter 键似乎会直接跳过砍柴动作。我添加了一些等待帧(虽然有点长,但只是为了测试一下),结果看起来也没起作用 :sweat_smile:

applechoperror

试试这个。我使用了 Input.isTriggered('shift'),因为默认的 MV 会在按钮被按住时跳过所有操作。

你的条件判断应该放到一个循环结构中。因为你的需求涉及一个等待玩家按下shift键的操作,这需要一个循环结构来不停判断玩家是否按下按键。

另外,这个循环最好搭配等待1帧的指令。

非常感谢你们两位!!效果完美!我之前不知道按钮输入不会持续检测 :sweat_smile: 学到了新知识!!