ACTION GAME MAKER 1.3.1 パッチノート
UI/UX改修
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アニメーションセット編集用ウィンドウを新設しました。
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GameObject / Area2DBasedObject インスペクター上部の 「アニメーションセットを編集」 ボタンから利用できます。
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機能は従来のアニメーションセット編集と同じですが、アニメーションをプレビューしながら設定できるようになりました。
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各ステートでアニメーションのプレビューを行えるようになりました。
- ステートのアニメーション設定横にある プレビュー ボタンから再生できます。
- ステートのアニメーション設定横にある プレビュー ボタンから再生できます。
※ご注意 プレビュー時にはアニメーションデータを読み込みます。サンプルオブジェクト Dragon のような大きなグラフィックを読み込む場合は、通常よりロードに時間がかかることがあります。
不具合修正
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条件 「攻撃判定との距離」 でオブジェクトグループを指定した場合に正常に動作しない不具合を修正しました。
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特定の条件下で存在しないグループノードを参照し、ヴィジュアルスクリプトがクラッシュする不具合を修正しました。
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「入力デバイスで操作する対象」 がオフの状態で 「移動制御を手放す」 をオフに戻した際、設定した velocity がリセットされない不具合を修正しました。



