我找不到任何提供清晰指南的文章,说明如何轻松制作一个只能以除用户以外的友方单位为目标技能。有什么简单的方法吗?还是必须使用插件?如果使用插件,具体该怎么做?
通常,RM 的系统会将技能效果应用于单个目标、所有目标或随机目标。如果需要更复杂的功能,则需要使用插件。
如果你使用的是 MZ,VisuStella-BattleCore* 就是你的解决方案。它通过单个插件提供多功能支持,例如“除用户外的所有目标”或“防止技能以用户为目标”。
*需要 CoreEngine。
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通常,RM 的系统会将技能效果应用于单个目标、所有目标或随机目标。如果需要更复杂的功能,则需要使用插件。
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