关于在由 GGG 产品制作的商业游戏、使用自制程序制作的作品以及/或来自其他公司的游戏制作工具制作的商业作品中,使用已正式停止支持和/或不再销售的 RPG Maker 素材的条款是什么?
另外,在这个话题(https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【bgm・me素材】ツクールシリーズのmidiをoggに変換したもの.4376)中,我看到旧版 RPG Maker 的音乐(以及图形素材?)被允许在无需购买的情况下用于 GGG 的商业产品中。这种情况今天仍然适用吗?它们是否也可以用于使用自制程序和/或来自其他公司的游戏制作工具制作的商业作品中?
此外,我拥有已正式退役的软件(Adventure Tsukool 98、RPG Tsukool 2 for SFC 和 2D Fighting Tsukool 95)的合法副本。用这些软件制作的游戏仍然可以商业发布吗?另外,这些软件中的图像/声音素材是否也可以用于使用自制程序和/或来自其他公司的游戏制作工具制作的商业作品中?
目前,没有任何许可证仅因产品已过支持期而发生变更。因此,您对这些产品持有的许可证即为适用许可证。
然而,部分旧资产已作为DLC以现代许可证重新发布。如果您的旧许可证限制过于严格,您可以考虑获取这些重新发布的DLC(如果适用于您的旧资产)。
不幸的是,对于部分非常古老的产品,我目前没有简便的方法来确认其许可证。如果您无法找到您所持有产品的许可条款,请告诉我,我将安排人员查阅“Gotcha Gotcha”档案并予以确认!
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感谢您的信息。
我的 Maker 系列中有很多已停止支持的产品,并且计划从二手商店和在线拍卖中购买更多。我拥有的许多产品只有光盘或卡带,因此我没有它们的文件资料或包装盒。
在这种情况下,如果能提供所有已停止支持产品的原始许可条款(如此处列出:https://rpgmakerofficial.com/contents/history),包括 PC 和主机版本,那将对我和其他未来可能购买这些已停售产品并需要快速参考使用条款的用户非常有帮助。此外,如果能提供类似任天堂那样在线参考的包装盒封面和说明书的 .pdf 或类似文件也会很有帮助,例如以下示例:ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン 説明書 | 任天堂 和 Nintendo GameCube and Game Boy Advance Manuals | Nintendo Support
另外,我注意到已停止支持产品的 RTP、图形/音乐素材或软件本身在各大网站上被非官方地分发。这些版本是否可以免费和/或用于商业目的?它们是否遵循与原始 Maker 软件相同的许可条款?在我在话题开头引用的论坛帖子中,用户提到来自已退休 Maker 软件的音乐 RTP 可以在没有软件实体副本的情况下使用,因此我想明确实际的使用条款。
再次感谢。
我会把这个建议转达给黑田,看看我们能否实现。
我认为这是一个非常合理的建议。
至于旧版的RTP/素材,无论通过合法还是非法途径免费获取,原始许可条款仍然适用。显然,通过合法途径获取数据是更好的选择。
然而,对于那些在技术上已不再由官方分发提供的素材,我认为明确的政策声明是有意义的,我也会向黑田提出这一建议。
用RPGツクール2来做Super Famicom的游戏,卖起来会有点难,哈哈。主要是因为发行渠道的问题,而且你还得拥有该软件。不过2D Fighter Maker 95我倒觉得有可能,虽然它在较新的系统上运行也有点问题(用2nd的话会稍微好点)。Dong Dong Never Die 是一款有点出名的梗游戏,就是用其中之一(95还是2nd我不太确定)制作的,不知道它在较新的Windows版本上还能不能运行。
既然我拥有它,我也可以用シューティングツクール95来做一款游戏!
(英文版通常称为Shooting Maker 95,我虽然一直没完全搞明白,但我可以花更多时间研究一下)。我记得编辑器和播放器本身在Windows 11上是可以运行的,只是安装程序不行,所以我通常需要在虚拟机里安装它,然后把文件传给我的主电脑。