Soul Catapult "Elements" 系列 (E1-E7)

(摘要来自我的 Itch 页面)

Soul Catapult 的《Elements》系列角色扮演游戏(缩写为 E1 - E7)讲述了一个关于破碎之人彼此寻得完整的感人故事。当被他人抛弃时,他们团结在一起,组成了自己的家庭;我最想传达的信息就是这种团结的力量以及爱的治愈力量。通过特别强调温暖的互动、深厚的关系以及在逆境中的个人成长,我希望读者能从这些故事中获得对他人的 renewed compassion( renewed compassion / renewed compassion ),以及对整个人类未来的热情。我们可以一起做到这一点……这就是核心理念!

系列的编号顺序与时间线顺序并不一致(例如,E3 在时间线上最早,而 E1 则在中间),因此虽然它们都有相似的主题和贯穿始终的共同线索,但不必按顺序游玩。你可以将其视为一种拼图,每个标题都让你瞥见整体剧情的一角,与其他部分同样重要;你可以从任何一部分开始,但只有将所有部分拼合在一起,你才能获得完整的画面。

背景

该构想始于 21 世纪初,我早期的想法最终凝聚成七个章节,每个章节探讨一种特定的“美德”与“邪恶”。第一款游戏《Elements: Soul of Fire》(元素:火之魂)在历时七年的开发后,于 2013 年 12 月首次发布(并在 2014-2015 年间更广泛地发布);开发工作最初于 2006 年 5 月 24 日开始。我决定在 2016 年至 2018 年间以阶段性抢先体验的形式发布《Elements II: Hearts of Light》(元素 II:光之心)。最终,由于开发困难以及当时我生活中的其他个人问题,故事被中途截断。

此后,我通过我的 Itch 页面“重启”了该系列,将其作为同时开发的多部作品的合集。原版《Soul of Fire》目前不可用,但将作为即将推出的重制版《Elements: Spirit of Flame》(元素:焰之灵)的一部分重新发布。《E2: Hearts of Light》的故事将在《The Rest of Eternity》(永恒的余烬)中继续,该作最近进入了“抢先体验”阶段。最后,还有《Elements Zero: Cave of the Infernal Dragon》(元素零:地狱龙洞穴),这是一个地牢探索的侧传故事,旨在通过反复游玩来体验不同的模式并获得高分。

我认为创建一个总括性主题比在每个章节中刷屏要好,尽管随着我完成各个游戏,我或许可以创建单独的主题。:slight_smile: 目前,我即将发布《Elements III: Dance of the Heavens》(元素 III:天舞),该作包含了故事的前四章。

好吧,希望你喜欢我的作品!:blush:

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我已将添加到此帖子的截图/视频移走,因为它们在翻译中无法显示(我在获得基本权限之前发布了初始帖子)。

元素 III:天体之舞

如前所述,E3 在时间线中排在第一位,尽管其背景设定在 1330 NCE 年,却拥有最先进的技术。故事围绕一群化身为人类形态的外星观察者展开,他们降临地球,旨在干预人类自我毁灭的行为并拯救濒临死亡的星球。其标志性的游戏系统包括带有星座的农历日历、“宇宙对齐”职业转换系统,以及 Zemini Gen 卡牌(提供各种增益效果)。

元素 II:永恒之余

E2:TRoE 继续讲述梅尔(Maire)的故事,她自幼展现出心灵感应能力,以及她的导师希拉姆(Hiram)。早期章节讲述了梅尔被遗弃的经历,以及随后针对教会迫害天赋儿童而提起的诉讼。游戏中包含许多附加功能,包括宠物收养、通过潜艇进行海底寻宝,以及“属性强化”技能树。