【自定义动作】钢丝动作解说

■内容
执行动作中新增“钢丝摆锤”


CA_WireSwingAction.gd (62.2 KB)

※安装方法
将上述*.gd文件拖入AGMaker 1.3及以上版本启动后的≪文件系统≫中。
安装后,执行动作中将新增该功能。

※2026/7/22 信息
由于已删除的自定义动作仍被引用,可能导致启动时崩溃。
删除时,请先从动作中移除相关功能,然后再进行删除。
强烈建议在安装前备份项目。

示例项目已在Itch.io免费公开

按Z键跳跃
在空中按X键发射绳索并执行动作。

在player_ninja.tscn的↓动作中实现

■钢丝动作说明
发射
可设置投掷方向、角度和射程。
通过准备多个动作,也可以实现向不同角度的发射。

钢丝
基本设置已具备游戏感,
请针对您关心的部分进行调整和确认。

显示
即使没有图片,也会使用默认线条显示。

钢丝图片
ninja_rope
准备左右相连的向右图片即可形成绳索


≪手部偏移≫非常重要,请调整坐标至握持手部附近。

尖端图片可设置为任意向右的图像,如“钩爪”或“钩子”等。
ninja_kagi
kunai

动画保持
当发射绳索的动作使用多帧动画时,
会停在最后一帧。

绳索长度操作
通过上下输入,可追加延长/收回绳索的操作。
为避免误操作,设有“确认缓冲秒数”等参数。

墙壁缠绕
开启和关闭时演出效果不同


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之前一直想研究这个,但却无法完成,期待这个插件!

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