【自定义动作】引导导弹/冲击波纹 套装

■ 内容物

诱导导弹V2。添加了导弹也会撞击墙壁的设置。
CA_CircusMissileAction_v2.gd (50.8 KB)

冲击波
CA_ShockwaveRippleEffectAction.gd (25.8 KB)

※ 安装方法
将上述 *.gd 文件拖入 AGMaker 1.3 及以上版本启动的 ≪文件系统≫ 中。
安装后,功能将添加到执行动作中。

删除时,建议先从动作中移除已使用的功能,然后再进行删除,这样更安全。
强烈建议在安装前备份项目。

示例项目已在 Itch.io 免费公开
※ 体验自定义导弹轨迹与酷炫粒子结合的帅气冲击波
CA_smple_2026B free project data by GotchaGotchaGames

■ 诱导激光解说 ■

发射出的几枚导弹飞向目标!
通过调整三种性格比例,打造您喜欢的演出效果


我是拖入 ≪文件系统≫ 中的这个位置。

※ 注意
由于是 GPU 处理,不会受游戏速度等影响。
目前不支持“慢动作下帅气地躲避”的效果

瞄准


可以指向可命名的对象或特定的连接点。
也可以在此处修改命中判定的大小。

生成


此对象负责发射子弹。

・ 发射散布角度
可设置摆动幅度。
・ 发射轴角度修正
这是确定发射基准角度的参数。

示例① 向右以 40° 的摆动幅度发射
从大范围锁定目标的动作

示例② 向左以 10° 发射
集中火力,诱导性较低似乎更好?

Missile Visual(导弹外观)
如果优先考虑处理负载,建议选择 ≪指定なし≫(无指定),这样较轻量。


可以设置向右的 tscn(物体)图像。

如果未设置,则设定自动生成的导弹的长度/粗细等。
创建的导弹图像


自动生成导弹(看起来像炸虾天妇罗)

Hit(命中)
默认情况下,命中时会直接消失。如果希望使用演出用的爆炸效果,请指定 tscn 文件。

Personality(性格)


这是本功能的一大特色,即性格的比例。建议先使用默认设置进行测试,然后调整比例。
☆ 认真
笔直地冲向目标!
☆ 顽皮
知道目标在哪里,但想自己决定飞行路径!
☆ 聪明
考虑到目标可能会移动,加入启动调整,以夹击的方式进攻(想太多了)

移动方向


请一边调整一边自行确认动作。
惯性越高,躲避后的导弹回归所需的时间就越长。

Trail(轨迹)
可渐变的两种颜色的带状轨迹。
即使做得细长也很美观,请自由自定义!
image

■ 冲击波解说 ■

扭曲画面的波纹,这是您想要的新功能!

它将添加到执行动作中。

对象
设置放置的位置。

波纹
这是可以设置大小、扭曲、色差等的主要部分。



相机缩放
默认为开启状态,受相机影响,大小会发生变化。

色调/强度
也可以创建带颜色的波纹。

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