【自定义动作】诱导导弹/冲击波纹 套装

■内容物
诱导导弹V2。新增了导弹击中墙壁的设定。
CA_CircusMissileAction_v2.gd (50.8 KB)

冲击波
CA_ShockwaveRippleEffectAction.gd (25.8 KB)

※安装方法
将上述*.gd文件拖入AGMaker 1.3及以上版本启动的≪文件系统≫中。
安装后,功能将添加到执行动作中。

删除时,建议先从动作中移除已使用的功能,然后再进行删除,这样更安全。
强烈建议在安装前备份项目。

示例项目已在Itch.io上免费公开
※体验自定义导弹轨迹与酷炫冲击波粒子结合的效果

■诱导激光说明■

发射出的几枚导弹飞向目标!
通过调整三种性格的比例,打造你喜欢的演出效果


我是拖入≪文件系统≫中的这个位置。

※注意
由于采用GPU处理,不受游戏速度等影响。
目前不支持“慢动作酷炫躲避”效果

瞄准


可以指定目标或特定的连接点。
命中判定的大小也可在此处修改。

生成


该对象负责发射子弹。

・发射散布角度
可设置摆动幅度。
・发射轴角度修正
确定发射基准角度的参数。

示例①向右以40°幅度发射
从大范围锁定目标的动作

示例②向左以10°发射
集中火力,诱导性较低似乎更好?

Missile Visual(导弹外观)
如果优先考虑处理负载,建议选择≪指定なし≫(无指定),这样更轻量。


可以设置向右的tscn(对象)图像。

如果不设置,则设定自动生成的导弹长度/粗细等参数。
创建的导弹图像


自动生成导弹(看起来像炸虾)

Hit(命中)
默认情况下,命中时直接消失。
如果希望使用演出效果的爆炸等,请指定tscn文件。

Personality(性格)


这是本功能的一大特色——性格比例。请先使用默认设置尝试,然后调整比例。
☆认真
直冲目标!
☆顽皮
知道目标在哪,但想自己决定飞行路径!
☆聪明
考虑到目标可能移动,加入启动调整,采取夹击方式进攻(想太多了)

移动方向


请一边调整一边自行确认动作。
惯性越高,躲避后的导弹回归所需时间越长。

Trail(轨迹)
可渐变的2色带状效果。
即使设置得细长也很美观,请随意自定义!
image

■冲击波说明■

扭曲画面的波纹,正是我想要的新功能!

将添加到执行动作中。

对象
设置波纹出现的位置。

波纹
这是主要设置部分,可调整大小、扭曲程度、色差等。



相机缩放
默认为开启状态,相机缩放会影响其大小显示。

色调/强度
也可以生成带颜色的波纹。

3 个赞