【自定义动作】边缘着色与羽毛飞舞粒子效果

由于《象之森》正在编集中,请稍候。

■内容物
执行动作中将新增以下功能:
“描边(Outline)”
CA_OutlineAction.gd (15.0 KB)
image
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“羽毛(Feather)”
CA_FeatherDanceAction.gd (42.8 KB)

※安装方法
将上述*.gd文件拖入在 AGMaker 1.3.x 及以上版本中打开的「文件系统」中。
安装后,执行动作中将新增相应功能。

删除时,建议先从动作中移除已使用的功能,然后再删除文件,这样更为安全。
强烈建议在安装前备份项目。

示例项目已在 Itch.io 上免费公开
https://gotchagotchagames.itch.io/ca-smple-2026g-free-project-data

■描边功能详解

基本
为角色周围添加描边效果。

描边
・描边宽度
数值越大描边越粗,但过粗会导致边缘显得粗糙。
・Alpha(透明度)
参考图像的透明度,以此作为判定描边应用区域的标准。

抖动效果
・在指定宽度范围内来回往复,使描边产生“噗哟噗哟”的抖动效果。

颜色
・可选择单色或颜色渐变(游戏风格?)。

淡出
・描边动作结束时的处理效果。

■羽毛粒子效果详解。
对象
可指定由谁发出羽毛。

区域
可选择矩形或圆形,并设定大小。

羽毛图像
可参考示例图像,替换为您喜欢的图片。
hane

即使不设置图像,效果也尚可:

生成
①轻柔
柔和地生成
②爆炸
猛烈地发射

数值较小看起来更可爱。

羽毛爆炸
※选择上述“爆炸”时有效
具有方向性的初始动作

运动
随意调整数值,追求舒适自然的运动效果。

纹理压扁
是否压扁纹理

深度
数值越小,施加彩色滤镜,营造出空气透视感。

淡出
可调整羽毛的消失程度。

闪光
生成与羽毛不同的粉尘效果。

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