RPGの書き込みに関する議論

書き物のテーマが欲しかったんです。面白いことに、RPGツクールコミュニティのほとんどには「書き物」用のカテゴリーがありません。私にとって、書き物はプロジェクトを完成させる上で最大の壁です。間違いなく、最も時間を要する作業でもあります。

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私にとって、文章を書く部分は最も簡単で最も早い部分です。まず「プロットポイント10個」のアウトラインを作成し、次に主要なキャラクター全員のプロフィールと彼らのキャラクターアークを作成します。そして最後に、物語の概要を書き上げます。ゲームのデザイン段階で、その物語にゲームのメカニクスなどを使って面白かったり興味深かったりできる要素があれば、その詳細を埋めていきます。そこから進めていきます。

RPGを作成するのであれば、おそらく最初に文章部分を作り、その後ゲームのメカニクスに合わせて調整していくのが良いでしょう。ただし、ライターでない人であれば、作業を開始する前に「プロットポイント10個」だけ用意しておけば十分対応できます。

「プロットポイント10個」が何を指すのか分からない人のために、簡単に説明します。

どんな物語にも、プロットで起こる出来事は10個以上でも10個未満でもありません。ちょうど10個です。これらは物語全体を要約するために必要な主要なストーリーの節目すべてです。各プロットポイントは2文以内で記述します。この10個のプロットポイントが決まると、それはConcreteなものです。永遠にそれらに縛られることになります。それらを変更することはできませんし、してはいけません。これらのプロットポイントの間に起こることは何であっても変更できますが、設定したプロットポイントには従わなければなりません。これらのプロットポイントのいずれかを変更すると、それは全く異なる物語になってしまいます。

これらのポイントが決まったら、その後、物語に対して「3幕構造」を採用するのが通常(かつ安全)です。これは試行錯誤を経て確立された方法であり、裏切ることがありません。すべての物語が3幕構造を必要とするわけではありませんが、それはまるで「4つのコード進行」を使った曲のようなものです。これを外さない限り、大失敗することはほとんどなく、可能な限り広い層の聴衆に喜ばれる結果になります。

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やあ!これは本当に議論すべき良い話題だね。JRPGやストーリー重視のゲームにおいて、執筆は非常に重要な要素だから。個人的には、これが私が最も苦労してきた部分でもある。私が学んだ最も重要なことの1つは、物語の基本的なアイデアは、案外簡単に浮かんでくるものだということだ。恋愛に関する問題を解決する、世界や誰かを救う……といった具合に。むしろ重要なのは、キャラクターとその物語における役割について考えることだ。私は、いくつかのライターや、彼らがストーリーやキャラクターの作り方、避けるべきことなどのヒントを提供する動画コンテンツ(主にYouTube)をかなりフォローしている。少なくとも、ブランドン・マクナルティの動画は私にとって非常に役立った。

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私は特定の執筆方法にこだわりはありません。プロジェクトごとに異なることを常にやっています。

シナリオライティングに関する一般的なアドバイスは、ビデオゲームのライティングにおいて最も有用だと感じています。重要なのは、ゲームプレイの目標を常に頭に入れておくことです。RPGにはキャラクターがたくさん登場するので、アンサンブル作品に似ています。ただし、テレビや映画は上映時間が限られているため、フォーマットに都合の良いシーン構成をします。例えば、重要なキャラクターをすべて部屋に集めて会議を行うような構成です。一方、RPGでは特定のキャラクターが欠けていることが多く、プレイヤーはそのキャラクターをまず集める必要があります。そうすることで物語を進めることができます。城や基地、町などを探索する理由を与えるのです。

ゲームのアイデアや一般的なクリエイティブな話題は、通常そこに投稿しています
ただ、イラスト投稿とは分けた方が良さそうな気もしますが

なぜ10なのでしょうか?もし9や11にした場合どうなるのでしょうか?

一般的に、10より多いまたは少ないプロットポイントを作ると、リズムが悪くなりがちです。あるいは、理由が不透明な出来事が起きたり、つなぎの描写(フィラー)が多すぎたりといった奇妙な問題に直面することもあります。

多くの人は10以上ものプロットポイントを追加しようとしますが、その結果、物語が退屈なものになり、「終わりの見えない」ものになってしまいます。一方、10未満のプロットポイントで作られた作品は、「これは物語と呼べない」という問題に陥りがちです。つまり、起こっていることの大半が無意味であったり、省略されすぎたりしているのです。

良い目安となるルールは、「どうしても10以上のプロットポイントが必要な場合は、あなたが語ろうとしているのは一つの物語ではなく複数の物語である」ということ、そして「10未満のプロットポイントしかない場合は、幼稚園児向けの書籍を書いていることになる」ということです。

ただし、「10未満」という基準は議論の余地があります。なぜなら、4〜6歳児向けの絵本でさえ、1ページにつき1つのプロットポイントを持っており、それらの本の長さはだいたい10ページ程度だからです。

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物語理論は「価値あるもの」とその「変化」に焦点を当てます。物語の中でそのような変化が起きているか、そしてその変化の規模や頻度を意識することは非常に有用です。