战斗系统原型

我最近完成了我的游戏战斗系统的工作原型。目前它非常简陋,但我想展示一下现有的成果,并希望能得到一些反馈。战斗系统主要围绕团队技能以及获取一种名为“Sizzle”的资源展开,利用该资源可以强化攻击并延长你的回合。如果你能对战斗的整体流程提出任何反馈,我将不胜感激。

https://celadonram.itch.io/monster-slayer-orion

试了一下,感觉挺有意思的。刚开始有点难理解,我觉得主要是因为“专注”和“爆发”等选项排在前面,尽管这些似乎是用于在回合结束后使用的,对吧?也许只是我个人的感觉,但这让我有点困惑。

我还跳过了所有教程,所以哈哈,这可能也是原因之一 xD。不管怎样,我觉得这个游戏如果能改进一下用户界面会更好。

我喜欢多角色技能,但希望它们能有某种特殊的动画效果,展示其他角色参与战斗的场景。

不过,像这样的改进主要是视觉方面的。游戏系统本身看起来挺有意思的。