我正在尝试让特殊战斗中的无限增援机制生效。如果无法在桥塌之前清除所有敌人,桥就会坍塌。目前桥塌的机制是正常的,但增援没有反应。我试了几个插件来实现这个功能,但都没成功。我还特意加了占位符对话来测试事件系统是否正常工作,结果显示正常,所以问题只出在增援上。我该怎么解决这个问题?
D20 在 Cae_Tweaks 插件参数中有自己的开/关选项吗?我还没用过这个功能,但如果启用开关处于关闭状态,命令会执行但什么都不做,而页面会继续显示你的文本。
部队 0006 更多哥布林中真的放置了敌人吗?你的截图显示的是部队 0001,所以我无法从那里看到那个情况。
当失败时,你具体看到了什么?完全没有新敌人,还是它们出现了但不行动?如果你在 F8 打开的情况下进行测试,回合结束时控制台会打印任何内容吗?
“MORE GOBLINS”这个模组确实包含敌对生物。只是每当我想让命令生效时,却没有任何生物生成。至于控制台,也没有任何提示弹出。而且,在 D20 的 Cae_Tweaks 中也没有开/关选项。
当 MZ 无法将插件命令与已注册的命令匹配时,它会静默跳过该命令。此时不会报错,事件会继续执行下一行,因此看起来就像是一条执行了但没有任何效果的命令。
建议再次确认 Cae_Tweaks 在插件管理器中是否确实已勾选,并且 js/plugins 文件夹中的文件名为精确的 Cae_Tweaks.js,后面没有附加任何字符。Caethyril 的笔记指出文件名必须完全匹配。
你的插件列表中还有哪些其他插件?Cae_Tweaks 在列表中的位置是什么?如果你在一个全新项目中重新构建相同的敌人队伍事件,并将 Cae_Tweaks 作为唯一的插件,哥布林会出现吗?

