RPG MZ プラグイン:アニメーションアイコンシステム - アイテム、武器、防具、スキル、ステートのアニメーション!

✦ アニメーションアイコンシステム ✦

RPG Maker MZのアイコンに命を吹き込みましょう!

Animated Icons Systemを使用すると、選択したアイコンの通常の静止画表示をカスタムアニメーションに置き換えることができ、通常は全く動きのない要素に動きと個性を加えることができます。

魔法の宝石を輝かせたり、炎を揺らめかせたり、状態異常を脈打たせたり、武器に光を持たせたり、スキル独自の視覚効果を与えたりしましょう!

元のIconSet.pngを置き換えたり修正したりする必要はありません。

このプラグインは独自の独立したアニメーションアイコンシートを使用するため、既存のプロジェクトへの統合が容易で、整理整頓された状態を維持できます。

:magnifying_glass_tilted_right:機能:

  • ゲームにカスタムアニメーションアイコンを追加できます。

  • アイテム、武器、防具、スキル、ステートに対応しています!

  • シンプルなノテタグを使用して、各アイコンを個別に設定できます。

    • *カスタムアニメーション速度の設定。
    • *アニメーション間のアイドル待機時間の設定。
    • *フレーム3での任意の待機時間の追加。
  • アニメーションアイコンと通常アイコンは正常に共存します。

  • IconSet.png一切変更されず、置き換えられません。

  • アニメーションは独自の独立した画像ソースを使用します。

    • *AnimatedIconSet.pngはIconSet.pngと並行して動作します。
  • VisuMZ Core Engineと互換性があります。

  • 商用・非商用問わず使用可能です!

✦ なぜアニメーションアイコンなのか? ✦

アイコンはRPGの至るところに存在します。プレイヤーが収集するアイテム、装備する武器や防具、使用する能力、そして戦闘中に影響を受ける状態などを表しています。

しかし通常、これらの小さなグラフィックはすべて完全に静止しています。

Animated Icons Systemは、インターフェースのこの小さな部分を、ゲームに命を加えるもう一つの機会に変えます。

    • *回復アイテムは優しく輝くことができます。
      • *毒状態は泡立ったり脈打ったりできます。
      • *凍結状態はきらめくことができます。
      • *強力な武器はエネルギーを放つことができます。
      • *魔法のスキルはプレイヤーが選択している間にきらめくことができます。

小さな視覚的なディテールですが、メニューや戦闘がはるかに洗練され、生き生きとした印象を与えることができます。✦

:chess_pawn: 動作原理:

Animated Icons Systemは、プロジェクト内のimg/systemフォルダ内にある追加画像を使用します。
デフォルトでは、この画像はAnimatedIconSet.pngと呼ばれます。

RPG Makerの元のIconSetを置き換えるのではなく、この新しい画像はアニメーションアイコン専用の独立したアトラスとして機能します。

横方向の行が1つのアニメーションアイコンを表し、各縦方向の列がアニメーションの1フレームを表します。

[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3]  ← アニメーションアイコン 1
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3]  ← アニメーションアイコン 2
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3]  ← アニメーションアイコン 3
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3]  ← アニメーションアイコン 4

プラグインはシートを自動的に読み取り、オブジェクトがアニメーション用に設定されているときに対応するフレームを表示します。

アニメーションアイコンはAnimatedIconSet.png内に保存されます。このファイルをimg/systemに配置するだけです。
各フレームはRPG Maker MZのアイコン寸法に従います:

ImageManager.iconWidth
ImageManager.iconHeight

つまり、プロジェクトでアイコンに使用されているのと同じ寸法でアニメーションアイコンシートを作成できるということです。
各アニメーションに割り当てられた番号は、AnimatedIconSet内の行番号に対応します。

そのため、アニメーションを追加するために通常のRPG Makerアイコンを再編成する必要はありません。通常のIconSetはそのままの場所に残すことができます。:purple_heart:

:gear: 使用方法:

以下と併用できます:

アイテム • 武器 • 防具 • スキル • ステート

42vpXJ

アイコンをアニメーションにするには、目的のデータベースエントリのメモフィールドに<Animated>ノテタグを追加するだけです。

<Animated>
IconAnimNumber:  [番号は横方向の行に対応します。]
SecuenceSpeed:  [アニメーションの速度を制御します。]
SecuenceRepeat:  [シーケンスの再開タイミングを制御します。]
</Animated>

一部のアニメーションでは、最も重要な瞬間を少し長く持続させる必要があります。
そのような場合は、*SecuenceRepeat:の下にパラメータPauseOnFrame3:*をオプションで追加できます。

<Animated>
IconAnimNumber:
SecuenceSpeed:
SecuenceRepeat:
PauseOnFrame3: 
</Animated>

Animated Icons Systemはピンポンアニメーションを使用します。つまり、シーケンスは前方に進み、その後、突然最初に戻るのではなく、自然に戻ります。

3フレームの場合、シーケンスは次のように動作します:

1 → 2 → 3 → 2 → 1

フレーム1に戻ると、SecuenceRepeatがアニメーションが再び始まる前のアイドル待機時間を決定します。

1 → 2 → 3 → 2 → 1
                  ↓
               アイドル待機
                  ↓
              2 → 3 → 2 → 1...

PauseOnFrame3が有効になっている場合、フレーム3にも独自の追加待機時間を設定できます:

1 → 2 → 3 → 2 → 1
        ↑         ↑
    フレーム3     アイドル
     待機        待機

これにより、アニメーションの休息時刻視覚的なクライマックスの両方を制御できます。

:file_folder: インストール:

プラグインをダウンロードした後、プラグインファイルとアニメーションアイコンセットを作成するために必要なリソースを含むフォルダが見つかります。

パッケージ内には以下のものがあります:

  • メインプラグインファイル Megum_Animated Icons System.js

  • 空の AnimatedIconSet.png

    • *独自のアニメーションアイコンを追加できる、クリーンで使いやすい画像。
  • グリッド付きテンプレート.png

    • *各アイコンフレームの32×32 pxの区切りを示すグリッドテンプレート。アニメーションの作成と配置を容易にします。
  • AnimatedIconSet.png

    • *プラグインに付属の元のアニメーションアイコンを含む、完成された例。参照用として使用したり、プロジェクトで直接テストしたり、ゲーム内でプラグインに含まれるアイコンを使用したりできます。

:gear: インストール手順:

プラグインjsファイルを以下に配置します:

js/plugins/

選択したAnimatedIconSet.pngを以下に配置します:

img/system/

デフォルトでは、画像の名前は以下にしてください:

AnimatedIconSet.png

RPG Maker MZのプラグインマネージャーからMegum Animated Icons Systemを追加して有効にします。

アニメーション化したいサポート対象のデータベースエントリには、必ず<Animated>ノテタグを追加してください。

これで準備完了です!

:police_car_light:利用規約:

  • 商用・非商用のRPG Maker MZプロジェクトで使用可能です。✦
  • 著者としてMegumとクレジットしてください。✦
  • プラグイン自体を再配布または再販売しないでください。✦
  • プラグインコードを自分のものだと主張しないでください。✦
  • このライセンスは購入者に適用され、プラグインファイルを公に再配布する許可は与えられません。✦

:play_button:︎ ダウンロード:​

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