✦ アニメーションアイコンシステム ✦
RPG Maker MZのアイコンに命を吹き込みましょう!
Animated Icons Systemを使用すると、選択したアイコンの通常の静止画表示をカスタムアニメーションに置き換えることができ、通常は全く動きのない要素に動きと個性を加えることができます。
魔法の宝石を輝かせたり、炎を揺らめかせたり、状態異常を脈打たせたり、武器に光を持たせたり、スキル独自の視覚効果を与えたりしましょう!
元のIconSet.pngを置き換えたり修正したりする必要はありません。
このプラグインは独自の独立したアニメーションアイコンシートを使用するため、既存のプロジェクトへの統合が容易で、整理整頓された状態を維持できます。
機能:
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ゲームにカスタムアニメーションアイコンを追加できます。
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アイテム、武器、防具、スキル、ステートに対応しています!
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シンプルなノテタグを使用して、各アイコンを個別に設定できます。
- *カスタムアニメーション速度の設定。
- *アニメーション間のアイドル待機時間の設定。
- *フレーム3での任意の待機時間の追加。
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アニメーションアイコンと通常アイコンは正常に共存します。
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IconSet.pngは一切変更されず、置き換えられません。
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アニメーションは独自の独立した画像ソースを使用します。
- *AnimatedIconSet.pngはIconSet.pngと並行して動作します。
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VisuMZ Core Engineと互換性があります。
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商用・非商用問わず使用可能です!
✦ なぜアニメーションアイコンなのか? ✦
アイコンはRPGの至るところに存在します。プレイヤーが収集するアイテム、装備する武器や防具、使用する能力、そして戦闘中に影響を受ける状態などを表しています。
しかし通常、これらの小さなグラフィックはすべて完全に静止しています。
Animated Icons Systemは、インターフェースのこの小さな部分を、ゲームに命を加えるもう一つの機会に変えます。
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- *回復アイテムは優しく輝くことができます。
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- *毒状態は泡立ったり脈打ったりできます。
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- *凍結状態はきらめくことができます。
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- *強力な武器はエネルギーを放つことができます。
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- *魔法のスキルはプレイヤーが選択している間にきらめくことができます。
小さな視覚的なディテールですが、メニューや戦闘がはるかに洗練され、生き生きとした印象を与えることができます。✦
動作原理:
Animated Icons Systemは、プロジェクト内のimg/systemフォルダ内にある追加画像を使用します。
デフォルトでは、この画像はAnimatedIconSet.pngと呼ばれます。
RPG Makerの元のIconSetを置き換えるのではなく、この新しい画像はアニメーションアイコン専用の独立したアトラスとして機能します。
各横方向の行が1つのアニメーションアイコンを表し、各縦方向の列がアニメーションの1フレームを表します。
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3] ← アニメーションアイコン 1
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3] ← アニメーションアイコン 2
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3] ← アニメーションアイコン 3
[フレーム1] [フレーム2] [フレーム3] ← アニメーションアイコン 4
プラグインはシートを自動的に読み取り、オブジェクトがアニメーション用に設定されているときに対応するフレームを表示します。
アニメーションアイコンはAnimatedIconSet.png内に保存されます。このファイルをimg/systemに配置するだけです。
各フレームはRPG Maker MZのアイコン寸法に従います:
ImageManager.iconWidth
ImageManager.iconHeight
つまり、プロジェクトでアイコンに使用されているのと同じ寸法でアニメーションアイコンシートを作成できるということです。
各アニメーションに割り当てられた番号は、AnimatedIconSet内の行番号に対応します。
そのため、アニメーションを追加するために通常のRPG Makerアイコンを再編成する必要はありません。通常のIconSetはそのままの場所に残すことができます。![]()
使用方法:
以下と併用できます:
アイテム • 武器 • 防具 • スキル • ステート

アイコンをアニメーションにするには、目的のデータベースエントリのメモフィールドに<Animated>ノテタグを追加するだけです。
<Animated>
IconAnimNumber: [番号は横方向の行に対応します。]
SecuenceSpeed: [アニメーションの速度を制御します。]
SecuenceRepeat: [シーケンスの再開タイミングを制御します。]
</Animated>
一部のアニメーションでは、最も重要な瞬間を少し長く持続させる必要があります。
そのような場合は、*SecuenceRepeat:の下にパラメータPauseOnFrame3:*をオプションで追加できます。
<Animated>
IconAnimNumber:
SecuenceSpeed:
SecuenceRepeat:
PauseOnFrame3:
</Animated>
Animated Icons Systemはピンポンアニメーションを使用します。つまり、シーケンスは前方に進み、その後、突然最初に戻るのではなく、自然に戻ります。
3フレームの場合、シーケンスは次のように動作します:
1 → 2 → 3 → 2 → 1
フレーム1に戻ると、SecuenceRepeatがアニメーションが再び始まる前のアイドル待機時間を決定します。
1 → 2 → 3 → 2 → 1
↓
アイドル待機
↓
2 → 3 → 2 → 1...
PauseOnFrame3が有効になっている場合、フレーム3にも独自の追加待機時間を設定できます:
1 → 2 → 3 → 2 → 1
↑ ↑
フレーム3 アイドル
待機 待機
これにより、アニメーションの休息時刻と視覚的なクライマックスの両方を制御できます。
インストール:
プラグインをダウンロードした後、プラグインファイルとアニメーションアイコンセットを作成するために必要なリソースを含むフォルダが見つかります。
パッケージ内には以下のものがあります:
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メインプラグインファイル Megum_Animated Icons System.js
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空の AnimatedIconSet.png
- *独自のアニメーションアイコンを追加できる、クリーンで使いやすい画像。
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グリッド付きテンプレート.png
- *各アイコンフレームの32×32 pxの区切りを示すグリッドテンプレート。アニメーションの作成と配置を容易にします。
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例 AnimatedIconSet.png
- *プラグインに付属の元のアニメーションアイコンを含む、完成された例。参照用として使用したり、プロジェクトで直接テストしたり、ゲーム内でプラグインに含まれるアイコンを使用したりできます。
インストール手順:
プラグインjsファイルを以下に配置します:
js/plugins/
選択したAnimatedIconSet.pngを以下に配置します:
img/system/
デフォルトでは、画像の名前は以下にしてください:
AnimatedIconSet.png
RPG Maker MZのプラグインマネージャーからMegum Animated Icons Systemを追加して有効にします。
アニメーション化したいサポート対象のデータベースエントリには、必ず<Animated>ノテタグを追加してください。
これで準備完了です!
利用規約:
- 商用・非商用のRPG Maker MZプロジェクトで使用可能です。✦
- 著者としてMegumとクレジットしてください。✦
- プラグイン自体を再配布または再販売しないでください。✦
- プラグインコードを自分のものだと主張しないでください。✦
- このライセンスは購入者に適用され、プラグインファイルを公に再配布する許可は与えられません。✦
︎ ダウンロード:
プラグインをダウンロード こちら


