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[プラグイン] Baz シグナルリレーアプリ
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2026 年 3 月 3 日
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GDExtensionへの今後のサポートはありますか?
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2026 年 3 月 2 日
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将来的にGDScriptでAction Game Makerの各種実行可能なアクションにアクセスできる方法がサポートされる予定ですか?
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2026 年 2 月 22 日
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AGMスマートアシスタントのリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー
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2026 年 2 月 10 日
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【1.2.0BUG】菜单的ObjectMountTarget节点生成对象后关闭菜单闪退bug// Crash bug when closing menu after spawning object via ObjectMountTarget node//ObjectMountTarget ノードでオブジェクト生成後、メニューを閉じるとクラッシュするバグ
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2026 年 2 月 10 日
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マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
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2026 年 2 月 4 日
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「質問」カテゴリについて
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2026 年 2 月 2 日
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「お知らせ」カテゴリについて
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2026 年 2 月 2 日
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【バグ】円形受撃ボックスの受撃判定が無効化されました
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2026 年 2 月 1 日
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マニュアル:バリアブルルシステム
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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2026 年 1 月 30 日
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【BUG】导出游戏后骨骼对象身上带有对象消失时崩溃//Crash when a bone object with a child object disappears after exporting the game//ゲームをエクスポート後、子オブジェクトを持つボーンオブジェクトが消えるとクラッシュする
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2026 年 1 月 25 日
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AGM用マニュアルの作成
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2026 年 1 月 19 日
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●魔法陣の作り方 ●Magic Circles Crafting Guide ●魔法阵制作法
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2026 年 1 月 16 日
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[BUG✔]菜单界面生成对象崩溃此【bug已经修复】//メニュー画面でオブジェクト生成時のクラッシュ(このバグは既に修正済みです。)// Crash when generating objects in menu screen (This bug has already been fixed.)
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2026 年 1 月 12 日
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[プラグイン] Baz Platformer ドロップシャドウ
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2026 年 1 月 10 日
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BUG:子弹与敌人碰撞后死机 BUG: Bullets crash after colliding with enemies BUG:弾が敵に衝突してハングアップする
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2026 年 1 月 9 日
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为动作修改对象新增 ObjectMountTarget 节点及 UI 位置控制功能//アクション修正対象へ ObjectMountTarget ノードの追加と UI 位置制御機能の実装//Add ObjectMountTarget Node and UI Position Control Function to Action Modification Target
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2026 年 1 月 7 日
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スマホ端末での仮想ボタン作成方法について
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2025 年 12 月 26 日
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【plugin2.5】受到伤害显示(可变化)//ダメージ表示機能(可変式)//Damage Display (Dynamic Version)
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2025 年 12 月 21 日
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動画が再生できません
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2025 年 12 月 3 日
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:視界と視覚の扱い(SightRange)
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:衝突検出とレイキャスト設定
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2025 年 11 月 19 日
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マニュアル:Godotで使用されるGameObjectノードと一般的なルートノード
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2025 年 11 月 17 日
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ダイアロジックプラグインの行間隔
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2025 年 11 月 15 日
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F5运行游戏,无法关闭声音。F5 is running the game and cannot turn off the sound.F 5はゲームを実行し、音を閉じることができません。
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2025 年 11 月 7 日
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【作品紹介】cyberdoctor 義体医師 2025 taptap フォーカスゲーム jiam作品
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2025 年 11 月 6 日
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コードのみでシーン切り替え:軽量な実装で後期最適化と保守性を両立する方法
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2025 年 11 月 6 日
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