大家好!
我刚刚发布了 Light Editor,这是一款适用于 RPG Maker MV/MZ 的插件。它是一个可视化的光照编辑器,允许你在试玩(playtest)期间直接在地图上放置光源,实时调整光源的颜色、半径、强度和阴影,并立即保存结果。
功能概览
与默认的平面地图光照不同,你可以自由地放置火把、窗户、灯具和水晶作为光源,并拥有被墙壁和屋顶正确阻挡的真实阴影。光源固定在地图坐标上,而不是绑定到事件,因此它们在任意地图上都能保持稳定。
- 试玩期间实时编辑:按 F7 打开编辑器,然后点击放置、选择、拖动和复制光源。属性可实时预览。
- 4 种内置预设:
Torch(火把)、Window(窗户)、Crystal(水晶)和Lamp(灯具)——均可完全自定义调整。 - 不会穿透墙壁的真实阴影:标记为地形标签(Terrain Tag)5、6 或 7 的图块会阻挡光线。贴在墙砖上的火把仍能正确发光,而不会自我遮蔽。
- 墙面表面辉光、柔和阴影和定向(锥形)光源:通过光源尺寸实现半影效果,支持带角度和扩散范围的定向锥形光,以及线性或平方反比衰减。
- 支持撤销/重做、自动备份和浏览器 JSON 导出。
开发背景
每次想要营造一点氛围时,我都不得不通过事件和图片手动构建地图光照,因此我开发了这个编辑器,让我能在试玩期间直接进行调整。墙壁阻挡功能基于地形标签,因此不会触碰你图块集现有的通行设置,并与其他插件保持兼容。
下载
https://taakkun.itch.io/light-editor
页面包含完整文档、设置示例和完整的键盘快捷键列表。如有任何问题或需要特定设置的帮助,请随时联系我——我也非常乐意听到你的反馈!
— Takki
