[MV/MZ] 粒子编辑器——在地图上放置火焰、烟雾、火花、萤火虫和雪(测试时实时编辑,5种预设,支持灯光编辑器)

大家好!
我发布了 Particle Editor,一款适用于 RPG Maker MV/MZ 的插件。

功能概览

  • 测试运行时实时编辑:按 F6 打开编辑器,然后点击地图放置发射器。移动每个滑块时,预览会实时更新。
  • 五种预设:火焰、烟雾、闪光、萤火虫和雪
  • 对每个发射器的完全控制:起始颜色和结束颜色、混合模式(加色或正常)、速率、寿命、速度、方向、扩散范围、重力、抖动、大小、不透明度和生成半径
  • 与 Light Editor 配合使用:在插件管理器中将 Particle Editor 放在 Light Editor 下方,粒子会在地图黑暗处上方发光。
  • 支持撤销/重做、自动备份和 JSON 导出。无需图像文件或其他插件。

开发背景

当 Light Editor 能够为我的地图添加光照效果后,我想要加入动态元素:噼啪作响的壁炉、从餐食中升起的蒸汽、被落雪覆盖的村庄、夜间森林中的萤火虫。如果一个个通过事件和图片来构建这些效果,需要耗费大量工作。

使用 Particle Editor,你可以直接在地图上放置发射器,并在观察结果的同时进行调整。保存更改仅修改地图备注中的一个标签,因此不会影响你的事件和图块。屏幕外的发射器会自动暂停,这使得包含大量粒子的地图性能开销更小。

截图使用的是 RPG Maker MZ 的示例地图。

下载

可在 itch.io 获取:
Particle Editor: Visual Map Particles for RPG Maker MV and MZ by Takki

页面包含完整文档、每个参数的说明以及完整的键盘快捷键列表。
欢迎提供反馈!

— Takki