[MV/MZ] 雾编辑器 — 在你的地图中添加飘渺薄雾、浓雾、云层和云影(支持测试时实时编辑,6种预设,可叠加图层)

大家好!
我发布了 Fog Editor,这是一款适用于 RPG Maker MV/MZ 的插件。

功能概览

  • 试玩期间实时编辑:按 F11 打开编辑器并选择一个预设。雾气预览会立即覆盖在地图上,每个滑块都会实时更新效果。
  • 六种预设:薄雾、浓雾、云层阴影、高空云层、沼泽气体和魔法迷雾。
  • 可叠加图层:可以在同一张地图上组合薄雾、云层阴影和高空云层,每个图层都有独立的颜色、混合模式、不透明度、缩放、风力、地图附着方式和脉冲效果。
  • 与 Light Editor 和 Particle Editor 兼容:雾气位于地图 darkness(黑暗层)之下,因此夜间会变暗,而灯光和粒子效果可以穿透显示。
  • 支持撤销/重做、自动备份和 JSON 导出。雾气纹理是程序化生成的,因此不需要图像文件或其他插件。

开发背景

在通过 Light Editor 添加了光照效果以及通过 Particle Editor 添加了动态效果后,我的地图仍然感觉缺少一些“空气感”。清晨的森林需要薄雾,冬夜的村庄需要在路灯周围有雾气环绕,而世界地图加上飘过的云层则会显得更加生动。

RPG Maker 中的常规做法是使用带有滚动设置的视差图或图片,这意味着需要准备图像文件并盲目地测试参数。使用 Fog Editor,你可以直接在地图上堆叠图层,并在观察结果的同时进行调整。地图附着方式允许图层随地面移动、固定在屏幕上,或者比地面移动得更快以模拟高空云层。脉冲效果使图层缓慢呼吸,非常适合用于魔法和沼泽场景。

保存更改仅修改地图备注中的标签,因此不会触碰你的事件和瓦片。

截图使用的是 RPG Maker MZ 的示例地图。

下载

可在 itch.io 获取:
Fog Editor: Visual Map Fog for RPG Maker MV and MZ by Takki

页面包含完整文档、每个图层控制的说明以及完整的键盘快捷键列表。
欢迎提供反馈!

— Takki