どう表現すればいいのかわからないんですが、ゲーム画面を横長のPNG画像にして、マウスで左右上下に視点を変えられるようにしたいんです。そういう感じの。やり方がわからないんです。画像はスクロールしないし、パラーラックスは無限にループするし、それがすごく嫌なんです。しかも、これについて何で検索すればいいかもわからないんです。教えてください 
追記:私がやりたいことを理解しやすい例を挙げると、クラブペンギンのPSAミッションみたいな感じですが、ボタンをクリックして方向転換するのではなく、画面端スクロールを使って周囲を見渡せるようにするんです。
Baz
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プラグインを使わなくても、かなり近いところまで再現できると思います。あなたが欠落しているのは、ループしないパララックス上をスクロールするマップです。
PNGファイルと同じサイズのタイルマップを新規作成してください。MZのタイルサイズは48ピクセルなので、2400x960の画像であれば50x20のマップになります。PNGファイルをimg/parallaxesフォルダに配置し、ファイル名の先頭に!を付けて!lobby.pngのようにします。その後、マップの「パララックス背景」として設定し、両方の「ループ」チェックボックスのチェックを外してください。名前の先頭に!を付けると、パララックスが静止したりループしたりするのではなく、マップと正確に連動して動きます。また、マップ自体がループしないため、カメラは画像の端で停止します。このトリックについて詳しく知りたい場合は、「RPG Maker パララックス マッピング」で検索してみてください。
端でのスクロール処理については、そのマップに「並列処理」イベントを作成し、マウスの位置を監視してマップをスクロールさせることができます:
◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.x < 48
◆マップスクロール:左へ、1、通常
◆分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.x > Graphics.width - 48
◆マップスクロール:右へ、1、通常
◆分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.y < 48
◆マップスクロール:上へ、1、通常
◆分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.y > Graphics.height - 48
◆マップスクロール:下へ、1、通常
◆分岐終了
48という数値は、マウスが端から何ピクセル離れているかを示しています。マップスクロールコマンドの「完了待ち」はオフにしてください。最後に、プレイヤーを透明にし、マップの中央に配置してください。プレイヤーが動くとカメラが追従するためです。
パララックス背景を試してみましたが、まだループしています
Baz
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ループボックスは、パララックスが自動的にスクロールするかどうかを制御するだけです。画像自体は、カバーしきれない空間を埋めるために常に繰り返されるため、表示されているのはマップがPNGよりも高いことが原因だと考えられます。
マップのサイズは、PNGのサイズを48で割ったものにする必要があります。例えば、1920x480の画像であれば、40x10のマップになります。
もう一つの注意点はゲーム画面です。MZのデフォルトの画面サイズは816x624です。そのため、PNGの高さが624ピクセル未満の場合、マップのサイズが正しくてもゲーム内で上下に繰り返されて表示されます。その場合は、データベース→システム2の「画面の高さ」をPNGの高さに合わせ、さらに「UI領域の高さ」もそれに合わせて調整してください。