
教会称以西结的妹妹已死。但她的记录显示,她是在下葬八天后被转移的。
Ezekiel 是一款使用 RPG Maker MZ 制作的、节奏缓慢且以故事为核心的角色扮演游戏,讲述了一位悲痛欲绝、不停追问真相的哥哥的故事。游戏跟随一份文件线索,从雨水浸透的教区延伸出,进入那些在任何地图上都不应存在的地方。
游戏特色
- 约 5–7 小时的故事体验(估算),包含多种结局
- 自定义光照插件(灯笼、火把、按地图环境光)及按区域进行的色彩分级
- 基于时间轴的回合制战斗系统:你可以提前看到行动顺序并据此制定策略
- 包含调查、安静探索以及阴郁的基调;这是一款悬疑游戏,而非力量幻想
Playtest v0.1.0 已开放(免费,Windows): Ezekiel (Playtest) by slebbes@hotmail.com
我特别希望收到关于以下方面的反馈:节奏(哪里显得拖沓)、清晰度(哪里让你不确定下一步该做什么)以及战斗在没有教程提示的情况下是否合理。页面上有一个可选的 3–5 分钟表单,或者你也可以直接在此回复。
内容提示:死亡、哀悼、暴力、疾病。披露:部分艺术素材由 AI 工具生成并经过人工编辑;地图主要使用授权 RPG Maker 图块集。
我很乐意回答关于如何在 MZ 中构建任何内容的问题,也欢迎分享你的项目,我将乐意试玩。