主要是为了体验一下 MZ 游戏的优秀之处。几点建议:
- 不能是恐怖游戏,也不能包含过于暴力的内容。当然,死亡是可以的,只要不过于血腥。
- 游戏难度应适合初次接触 RPG 的玩家,无需大量刷怪或经历繁琐操作即可通关。
- 游戏应支持无随机遇敌机制,就像通过 Visustella Options Core 插件手动关闭随机遇敌那样。
- 可选:建议使用默认画面或 Visustella Sample Project 制作。无论哪种情况,使用 Visustella 插件都会更好。
主要是为了体验一下 MZ 游戏的优秀之处。几点建议:
主要是想体验一下 MZ 游戏能做到多好。
RPG Maker 在不同版本之间大体保持一致。所以,除非你想深入游戏内部,研究并学习它是如何运作的,以便在自己的 MZ 项目中复制这些机制……否则你可以游玩以前版本的 RPG Maker 制作的游戏来了解情况。
尤其是,因为我们并不总能确切知道每款 RPG Maker 游戏具体是在哪个版本中制作的。比如,《Infinite Mana》:
它要么是用 MV 制作的,要么是用 MZ 制作的。无法确定到底是哪一个。
另外,你说过不要恐怖元素。但我们是否严格限定在 RPG 范围内呢?我最近玩了一款 MZ 制作的赛车游戏,挺有意思的:
或者,像《Buffet Knight》这样的动作冒险游戏,据我所知也是用 MZ 制作的
对于第一次玩 RPG 的玩家来说,应该足够轻松,不需要太多刷级和烦人的内容就能通关。
应该可以在没有任何随机遭遇的情况下通关
这些并不是你在玩 RPG Maker 游戏时需要担心的事情。如果你在游玩某款游戏时觉得刷级或随机遭遇让你感到困扰,你可以将存档上传到 saveeditonline,然后给自己加上 999999 的生命值、999999 的攻击力和 999999 金币,从而一击秒杀所有敌人。
这里还有另一款你可以游玩的 MZ 制作 RPG 游戏的例子:
可选:应使用默认图形制作
这与你询问“MZ 游戏能做到多好”有些矛盾。一般来说,优秀的 RPG Maker 游戏要么不使用默认图形,要么仅少量使用默认图形,并搭配其他图形素材。
无论如何,这里有一款: