步骤2:制作精灵动画。
- 请在场景窗口中选择AnimationPlayer。中央下方的面板将变为Animation。
- 请在面板上方的Animation中创建新的动画。
- 为其输入任意名称。本示例中我们将制作行走动画,因此命名为Walk。
- 将创建一个空动画。默认情况下动画时长为1秒,但行走动画1秒过长,因此需要缩短。请将面板右上角
标记旁的秒数设置为0.4秒。

- 在场景窗口中选择Sprite2D,并关注检查器窗口中的Animation>Frames。
- 请查找行走动画的第1帧。在示例图片中,第2列,第1列有5帧,因此从第6帧开始。请在Frames中输入5。(由于从0开始计数,第6帧对应索引5。)
- 请点击Frames右侧的
+按钮。

- 将弹出“是否插入新关键帧?”的对话框,请直接点击“创建”按钮。
- 此时Walk动画中应已插入帧。接下来插入第2帧。请在面板上方的秒数指定处输入0.1。您应该能看到蓝色线条稍微向右移动。这表示当前的播放位置,也是插入关键帧的位置。
- 将Frame设置为6,然后按下关键帧插入按钮。

- 重复上述操作,在0.2秒处插入Frames 7,在0.3秒处插入Frames 8,在0.4秒处插入Frames 9。这样应该已经插入了5个帧。
- 由于帧过于密集可能难以辨认,请进行放大。在Animation面板上按住Ctrl键并滚动鼠标滚轮,或调整右下角的
滑块,使其更易于查看。
- 由于是行走动画,请启用循环。将秒数旁边的循环标记双击以启用折返循环播放。

- 请点击
按钮查看效果。播放是否流畅?如果未正常播放,请检查以下内容:
- 选择每一帧,确认其秒数和Value是否正确。
- 确认步骤13中的折返循环播放是否已启用。
- 最后,请将游戏对象注册以便在可视化脚本中使用。请选择游戏对象节点sample_2DSprite。
- 由于这是新创建的对象,其加载源AnimationPlayer尚未指定。请点击AnimationPlayer选择按钮,然后选择AnimationPlayer节点。
- 选择完成后,请点击动画批量加载按钮。
- 请展开Animation Sets。您应该能看到刚才创建的Walk动画已注册。如果是侧视视角游戏的行走动画,至此即可完成。
说明:使用原创精灵时的注意事项
动画集详细设置
ACTION GAME MAKER的动画默认设计为根据对象的显示方向自动翻转,对于普通的侧视视角动画,直接使用即可。
但是,如果您希望在前冲步和后退步播放不同的动画,或者在俯视视角游戏中为4方向(或8方向)分配移动动画,则需要进行手动详细设置。各设置项内容如下:
Animation: 指定要播放的动画。
自动Y轴翻转(Auto Y Flip): 设置自动翻转。若进行手动设置,请将其关闭。
显示方向设置(Eight Direction): 当角色朝向所选方向时,指定对应的动画。
添加方向(+Add Direction Variant): 默认情况下每个类别对应一个动画,通过此按钮可以添加多个动画。
添加动画集(+Add Animation Category): 用于手动添加动画类别,通常不需要使用。
俯视视角设置示例(4方向)
角色朝向
前文提到角色会根据显示方向进行翻转,但角色的朝向默认设置为“面向右侧”。
像示例图片中那样绘制为右向的角色没有问题,但对于左向绘制的角色,需要手动进行以下设置:
请启用BaseSettigs中的Enable Auto HFlip复选框。
AnimationPlayer与AnimatedSprite2D
Godot中有一个专门用于精灵动画的节点AnimatedSprite2D,但在ACTION GAME MAKER中无法直接播放。不过,通过以下方法可以间接使用。在需要切换大量精灵图时,推荐采用此方法。
结语
图形课程到此结束。
本教程仅说明了基本使用方法,但结合Godot的AnimationPlayer功能,可以实现非常丰富的表现效果。
希望大家多多尝试,如果创造出优秀的表现,欢迎在社交媒体或公会中分享。
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2. 脚本课程
适合希望使用默认角色实现各种动作和系统的人。
3. 表现强化课程
适合希望添加具有Godot特色的酷炫表现效果的人。










