ACTION GAME MAKER v1.0.11 更新说明

  • 日语在英语之后。

改进

  • 向数据库中添加了 布尔型(Bool)
  • 向数据库中添加了 浮点型(Float)。→ 之前的“数值”类型已重命名为 “Int”
  • 将数据库类型 “Icon” 重命名为 “Image”
  • 在将 CSV 导入数据库时,空单元格现在将填充默认值
  • 改进了场景过渡时初始场景的可见性
  • 只读变量和开关 现在在 更改属性 操作中被隐藏。
  • 对象变量 position_x / yscale_x / y 现在可编辑(不再是只读):
    • 更改位置将自动更新对象的 global_position
    • 更改缩放将更新对象的 scale 属性。

错误修复

  • 修复了堆叠计时器计数会导致计数加速的错误。
  • 修复了追踪子弹的最小追踪时间小于1秒时会立即开始追踪的错误。
  • 修复了小于1秒的击停无法正确激活的错误。
  • 修复了**“更改摄像机”** 操作有时无法正常执行的错误。
  • 修复了角色在传送门过渡后,无论传送门分配的图层如何,都会出现在最顶层图层的错误。
  • 修复了条件 “接触命中区域(ContactWithHitArea)” 在与禁用的碰撞形状接触时也会触发的错误。
  • 更新了多个翻译。

改善事項

  • 向数据库中添加了Bool类型。
  • 向数据库中添加了float类型。同时,之前的类型名称“数值”已更改为“Int”。
  • 将数据库的类型名称“图标”更改为“图像”。
  • 在将CSV导入数据库时,如果存在空数据,现在会自动填充默认值。
  • 提高了场景过渡时初始场景的可见性。
  • 在“更改属性”操作中,不再显示只读变量/开关。
  • 将对象变量 position_x/y 和 scale_x/y 从只读改为可编辑。
    • 更改 position 时,GameObject 节点的 global_position 会自动更新。
    • 更改 scale 时,GameObject 节点的 scale 会自动更新。

不具合修正

  • 修复了堆叠计时器计数导致计数加速的问题。
  • 修复了追踪子弹的最小追踪时间小于1秒时立即开始追踪的问题。
  • 修复了小于1秒的击停无法正常激活的问题。
  • 修复了“更改摄像机”操作有时无法正常执行的问题。
  • 修复了角色在传送门过渡后,无论传送门分配的图层如何,都会出现在最顶层图层的问题。
  • 修复了条件“接触命中区域(ContactWithHitArea)”在与禁用的碰撞形状接触时也会触发的问题。
  • 更新了部分翻译。
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