动作游戏制作器 1.1.4 更新说明

  • 日语位于英语之后。

改进

  • 新增示例项目 “ACTION GAME MAN SAMPLE”,包含基本的精灵动画动作。

  • 在场景转换窗口的右键菜单中添加了 “打开附加场景 (Open Attached Scene)”

  • 当场景转换未设置初始场景时,在控制台输出错误信息。

  • SE / BGM / VOICE 总线 的输出目标更改为 Master 总线

  • 新增了用于改进数据控制的 数据库相关方法

:small_blue_diamond: 通过记录索引获取数据的方法

get_project_database_plain_by_idx, get_project_database_equipment_type_by_idx,
get_project_database_attribute_type_by_idx, get_project_database_custom_type_by_idx,
get_project_database_sound_by_idx, get_project_database_variable_by_idx,
get_project_database_switch_by_idx

:small_blue_diamond: 通过记录索引更新数据的方法

update_project_database_plain_by_idx, update_project_database_variable_by_idx,
update_project_database_switch_by_idx

:small_blue_diamond: 获取记录总数的方法

get_project_database_plain_record_max, get_project_database_equipment_type_record_max,
get_project_database_attribute_type_record_max, get_project_database_custom_type_record_max,
get_project_database_sound_record_max, get_project_database_variable_record_max,
get_project_database_switch_record_max

错误修复

  • 修复了在 SwitchVariableChange 条件中针对父对象时,开关/变量列表缺失的问题。

  • 修复了在 SwitchVariableChange 条件中使用“关闭”开关条件时行为不正确的问题。

  • 修复了在 SwitchVariableChange 中引用已锁定的开关或变量时评估不正确的问题。

  • 修复了 CompareSpeed 条件不可用的问题。

  • 修复了用户数据库名称被自动翻译的问题。

  • 修复了 RotateScene 动作不允许输入负值的问题。

  • RotateScene0° 参考方向 更改为与向右方向一致。

  • 修复了下载示例游戏时可能生成多个 ActionGameMaker 文件夹的问题。

  • 修复了即使对象未移动,加速度仍会持续累积的问题。

  • 修复了 ChangeAnimationResource 动作在引用其他对象的变量时未能正确更新的问题。


ACTION GAME MAKER 1.1.4 补丁说明

改进事项

  • 新增了示例项目 “ACTION GAME MAN SAMPLE”
    收录了基本的精灵动画动作。

  • 在场景转换画面的右键菜单中添加了 “打开附加场景 (Open Attached Scene)”

  • 当场景转换未设置初始场景时,改为在控制台输出错误信息。

  • SE / BGM / VOICE 总线 的输出目标更改为 Master 总线

  • 新增了 数据库操作相关的新方法

:small_blue_diamond: 通过记录索引获取数据

  • get_project_database_plain_by_idx:用户数据库

  • get_project_database_equipment_type_by_idx:装备类型

  • get_project_database_attribute_type_by_idx:属性类型

  • get_project_database_custom_type_by_idx:用户定义类型数据库

  • get_project_database_sound_by_idx:声音数据库

  • get_project_database_variable_by_idx:项目变量

  • get_project_database_switch_by_idx:项目开关

:small_blue_diamond: 通过记录索引更新数据

  • update_project_database_plain_by_idx:用户数据库

  • update_project_database_variable_by_idx:项目变量

  • update_project_database_switch_by_idx:项目开关

:small_blue_diamond: 获取记录总数

  • get_project_database_plain_record_max:用户数据库

  • get_project_database_equipment_type_record_max:装备类型

  • get_project_database_attribute_type_record_max:属性类型

  • get_project_database_custom_type_record_max:用户定义类型数据库

  • get_project_database_sound_record_max:声音数据库

  • get_project_database_variable_record_max:项目变量

  • get_project_database_switch_record_max:项目开关

错误修复

  • 修复了在条件“开关/变量发生变化 (SwitchVariableChange)”中针对父对象时,开关/变量列表不显示的问题。

  • 修复了在条件“开关/变量发生变化 (SwitchVariableChange)”中将开关设置为“关闭”时无法正常运作的问题。

  • 修复了在条件“开关/变量发生变化 (SwitchVariableChange)”中指定了锁定状态的开关或变量时判定不正确的问题。

  • 修复了条件“比较速度 (CompareSpeed)”无法选择的问题。

  • 修复了用户数据库名称被自动翻译的问题。

  • 修复了动作“旋转场景 (RotateScene)”无法选择负值的问题。

  • 将动作“旋转场景 (RotateScene)”的 0° 基准 更改为与其他动作一致的向右方向。

  • 修复了下载示例游戏时生成多个 ActionGameMaker 文件夹的问题。

  • 修复了当加速移动有效时,即使未移动,只要有输入就会导致加速度累积的问题。

  • 修复了动作“更改对象纹理 (ChangeAnimationResource)”在使用其他对象的变量引用数据库时无法正确反映的问题。

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