发射子弹的瞬间,感觉异常沉重

如果用一发子弹处理瓦豆鲁迪的光束,反射时的行为会发生变化。我想应该是这样。

如果同时生成8个,按照我们预期的使用方式,效果会大打折扣……

原来如此,通过镜子反射这一点确实是我疏忽了……
关于目前的性能表现,真的非常抱歉。
我们将尽力尽快实现轻量级弹体对象……

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感谢您的回复。
原来如此,如果能用 VS 运行那些由轻量级的 Area2D 或 Node2D 创建的物体,那就太棒了……
我期待有一款游戏引擎能够轻松处理像世嘉土星版《怒首领蜂》那样庞大的弹幕量♪
土星可是 30 年前的游戏机!现代引擎绝不能输给它(^^;
虽然分辨率较低,但如果能实现轻量化的子弹,或许可以还原。此外,为了尽可能让除子弹外的其他物体也保持极致轻量化,请开发团队的各位加油!