更新后,如果在 AnimationPlayer 中将对象的 CollisionShape2D 缩小 scale, 则无法正确识别与瓦片的墙壁碰撞判定,导致被当作掉落处理。
链接中提到,当瓦片下方的碰撞判定消失时,就会被判定为掉落。 在 Gameman 示例中,也可以通过在 move 轨道中缩小 scale 来确认此问题。
已将此内容共享给开发团队,以便他们确认情况。