将「Area2DGameObject」的类型更改后,「BazSignalRelay」的分配会丢失并变灰。
这目前是设计如此吗?有没有什么办法可以解决?
感谢你提出这个问题!
这是因为我在制作时这些对象类型还不存在。我会尽快修正。
谢谢!我正在等待它被修复。
我已更新至 v1.1!
在此阅读更新说明:
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非常感谢!
我将立即投入使用。
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