物体在【屏幕外消失】下的【缓冲距离】功能无效。——已修复

在新版本中,我在设置子弹的时候,不管是普通的物体,还是轻量化物体,AGM的【判定为超出摄像机范围的距离】这个功能都不起作用,物体会在超出屏幕的瞬间立刻消失。拜托请帮我看看,这个功能是否有效,谢谢。

这看起来像是与瓦片地图图层网格大小有关,因为如果你使用较小的值,比如 1 或 2,它似乎能正常工作。我认为这是一个 bug,因为定义中明确说明是像素距离。

我将报告此问题,感谢您向我们指出!

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感谢 BAZ 先生的耐心回复,

由于我们正在开发一款支持摄像机移动的弹幕游戏,在设计弹幕时,必须对超出屏幕范围的子弹功能进行精确设置。

如果不在屏幕外删除子弹,大量的弹幕评论将占用大量资源。当弹幕超出一定范围消失时,摄像机的移动速度有时会超过单个子弹的移动速度。此时,子弹无法立即消失。

此外,还有一些敌人在摄像机范围外生成。我的设定是,一旦生成,它们可以立即发射子弹,这些子弹将射向摄像机外的玩家。

但如果此功能不完善,该设计就无法实现,敌人只能在进入摄像机范围后才能发射子弹。如果我们取消屏幕外的消失功能,无数子弹将无法节省资源,我们将陷入两难境地。

因此,我们迫切需要此功能正常工作!

再次感谢 BAZ 先生的回复!非常感谢!

此问题已在AGM V 1.2.5中得到修复,十分感谢!

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