AGM:1.0.23
复现:
1.开始测试
2.按C键
问题内容: 对象动作的改变镜头可移动范围出现bug,更改范围行动执行时,对象被弹飞
额外:请官方也优化一下对象内容,目前遇到一个问题是对象生成主角后,主角再生成一个体量比较大的对象就会造成卡顿,另外也幸苦官方了,谢谢官方!
动作-镜头可移动大小bug.rar (355.2 KB)
AGM:1.0.23
复现:
1.开始测试
2.按C键
问题内容: 对象动作的改变镜头可移动范围出现bug,更改范围行动执行时,对象被弹飞
额外:请官方也优化一下对象内容,目前遇到一个问题是对象生成主角后,主角再生成一个体量比较大的对象就会造成卡顿,另外也幸苦官方了,谢谢官方!
动作-镜头可移动大小bug.rar (355.2 KB)
JP:
重现步骤:
问题描述:
在通过对象动作修改相机移动范围时出现 Bug,执行范围修改动作时,对象会被意外抛出。
补充说明:
希望官方能对对象内容也进行优化。目前,当对象生成主角后,若主角再生成尺寸更大的对象,会出现卡顿问题。
此外,感谢官方一直以来的辛勤付出!
EN:
复现步骤:
问题描述:
当通过对象动作更改摄像机的可移动范围时会出现一个漏洞:在执行范围调整动作期间,对象会被意外发射(被甩飞)。
补充说明:
如果官方团队也能优化与对象相关的内容,我们将不胜感激。目前我们面临这样一个问题:当一个对象生成主角后,如果主角再生成一个大型对象,会导致游戏卡顿(掉帧)。
此外,感谢官方团队至今以来的辛勤工作!