子弹命中但未触发判定

在之前的版本中未出现此问题,但在当前版本中,近距离发射的子弹即使击中敌人,也不会触发伤害处理和 TakenDamageSetting 处理。
子弹本身已设置为击中后消失,该设置已生效。
此外,若距离稍远,两者均能正常工作。
另外,攻击设置的开关似乎仅在极少数情况下无关。

您好,感谢您的报告。给您添麻烦了。

关于此事,我们将进行确认,方便时能否请您共享一下项目?
恳请确认,谢谢。

谢谢。
内容如下:

Z 键跳跃,X 键射击,C 键装填。
抱歉忘记调整角色位置,但请向左或向右移动,即可遇到敌人。
如果命中正确,会播放命中音效并造成损伤。
(小数字代表生命值)

另外,目前该子弹是通过直接将 27 赋值给名为“BalletImage”的变量,
然后引用名为“Weaponset”的数据库中的第 27 条记录,并修改为存储在“Ballet”列中的紫色子弹,
但这一更改并未生效。
如果您方便的话,若能协助查明原因将不胜感激。