新功能
- 现在可以为 全方向 (Omni) 类型弹幕 指定 发射基准角度。
- 通过将变量指定为发射基准角度,并改变该变量的值,可以实现弹幕发射方向的旋转或变化。
- ChangeFaceDirection 动作现在支持 平滑旋转。
- 可以使用 绝对角度或相对角度 指定方向。
- 现在可以设置 缓动 (Easing) 效果。
修复问题
- 修复了在关闭菜单场景时无法正确销毁游戏对象并导致崩溃的问题。
- 修复了当 Player 组被错误地分配给非 GameObject 节点时,通过传送门移动会导致崩溃的问题。
- 修复了 ChildSettings 中将受到的伤害转移到父对象的设置无法正常工作的错误。

