ACTION GAME MAKER 1.2.4 更新日志

新功能

  • 现在可以为 全方向 (Omni) 类型弹幕 指定 发射基准角度
    • 通过将变量指定为发射基准角度,并改变该变量的值,可以实现弹幕发射方向的旋转或变化
  • ChangeFaceDirection 动作现在支持 平滑旋转
    • 可以使用 绝对角度或相对角度 指定方向。
    • 现在可以设置 缓动 (Easing) 效果。

修复问题

  • 修复了在关闭菜单场景时无法正确销毁游戏对象并导致崩溃的问题。
  • 修复了当 Player 组被错误地分配给非 GameObject 节点时,通过传送门移动会导致崩溃的问题。
  • 修复了 ChildSettings 中将受到的伤害转移到父对象的设置无法正常工作的错误
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这个功能不知道在哪里操作和实现,能否说明一下,非常感谢。

执行此操作的此处

可在指定角度时使用。
对于相对值,将在当前方向上进行加/减。
通过设置缓动,也可以实现平滑变化。

使用方法包括,
与 ChangeAngleSettings 的“使用视线方向”设置配合,平滑地旋转节点等。

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非常感谢您的回复!