公告
原“FaceDirection(显示朝向)”现更名为 “视线方向”。
为避免与“DisplayDirection(显示方向)”混淆而进行此更改。
- FaceDirection(视线方向)
- 存储于 FaceDirectionSettings
- 为 360° 角度值
- DisplayDirection
- 存储于 GameObject
- 为用于动画方向的 8方向值
两者都与角度相关,但代表不同的概念。
新功能
- 弹幕(Barrage)子弹现在支持精灵动画。
- 弹幕子弹现在支持旋转设置。
- 弹幕子弹现在支持闪烁效果。
- 霰弹类型弹幕现在可以指定目标。 (当未指定目标时,角度设置才会生效。)
- 速射类型弹幕现在可以指定角度。
- ChangeFaceDirection 新增:
- 使用变量指定方向
- 朝向鼠标坐标
- 为 FaceDirectionSettings 新增 API:
set_face_direction(angle, flip_flag)get_face_direction()
修复问题
- 修复了启用继承前一状态动画时,动画会从头播放的问题。
- 修复了弹幕销毁时发生的内存泄漏问题。