ACTION GAME MAKER 1.2.2 更新日志

公告

原“FaceDirection(显示朝向)”现更名为 “视线方向”

为避免与“DisplayDirection(显示方向)”混淆而进行此更改。

  • FaceDirection(视线方向)
    • 存储于 FaceDirectionSettings
    • 360° 角度值
  • DisplayDirection
    • 存储于 GameObject
    • 为用于动画方向的 8方向值

两者都与角度相关,但代表不同的概念


新功能

  • 弹幕(Barrage)子弹现在支持精灵动画
  • 弹幕子弹现在支持旋转设置
  • 弹幕子弹现在支持闪烁效果
  • 霰弹类型弹幕现在可以指定目标。 (当未指定目标时,角度设置才会生效。)
  • 速射类型弹幕现在可以指定角度
  • ChangeFaceDirection 新增:
    • 使用变量指定方向
    • 朝向鼠标坐标
  • 为 FaceDirectionSettings 新增 API:
    • set_face_direction(angle, flip_flag)
    • get_face_direction()

修复问题

  • 修复了启用继承前一状态动画时,动画会从头播放的问题。
  • 修复了弹幕销毁时发生的内存泄漏问题
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