手册:从零开始创建项目

项目设置

  1. 点击 + 新建项目 以开始一个新项目。
  2. 输入一个项目名称。
    默认情况下,它将被创建在:
    用户 > 文档 > ActionGameMaker > [项目名称],
    但您可以手动选择不同的位置。
  3. 将出现一个空白屏幕。从左上角的场景菜单中,创建一个新的游戏场景。

    :warning: 您会注意到文件系统的左下角已经存在一个 core.tscn 文件。这是由 ACTION GAME MAKER 使用的核心系统场景(例如用于场景过渡)。请勿修改 core.tscn。
  4. 将创建一个结构完整的游戏场景。使用 Ctrl + S 保存它并为其命名。

默认节点概览

  • GameScene:管理场景。您可以在这里配置重力和相机设置。
  • SceneLayer:管理图层。子 Parallax2D 节点被视为游戏图层。
  • Distant/Middle/Near/Wall/BaseLayer (Parallax2D):用于实现视差滚动效果。它们都是 Godot 的 Parallax2D 节点。
  • Sprite2D:Godot 的 2D 精灵节点,此处用于加载背景纹理。
  • ObjectRoot:在此处放置游戏对象。它们只有作为此节点的子节点时才能正常工作。
  • Wall / WallDecoration / Base / BaseDecoration / BaseCover (TileMapLayer):用于放置瓦片。
  • PostEffectLayer:用于视觉脚本中的屏幕效果。通常不手动使用。
  • UI:用于放置始终显示在屏幕上的 UI 元素。
  • InitialCamera (ZoomCamera2D):设置场景中使用的相机。

设置按键输入 (InputMap)

新项目未配置输入按键。
请按照本指南进行设置:


设置初始场景

创建新项目时,默认未设置初始场景。
要设置它:

  1. 打开场景过渡选项卡。
  2. 将您想要的场景拖放到列表中。
  3. 将其标记为初始场景。

这将确保选定的场景在游戏启动时首先加载。


设置相机

要启用相机跟随功能,请参阅本指南:


设置背景和瓦片

参见教程:图形课程 #1


设置角色

参见教程:图形课程 #3


其他项目设置

从项目设置 > 常规中,可以配置各种选项。
以下是一些常用设置:

  • 更改项目图标
    → 应用程序 > 配置 > 图标
  • 更改窗口大小
    → 显示 > 窗口 > 大小 > 宽度 / 高度
  • 设置显示模式
    → 显示 > 窗口 > 大小 > 模式
    (全屏 / 窗口化全屏 / 窗口化)
  • 调整缩放行为
    → 显示 > 窗口 > 拉伸 > 模式
    (对于像素艺术,推荐使用默认的“视口”模式。)
    → 显示 > 窗口 > 拉伸 > 宽高比
    (用于更改宽高比行为)
  • 更改鼠标光标外观
    → 显示 > 鼠标光标 > 自定义图像