项目设置
- 点击 + 新建项目 以开始一个新项目。
- 输入一个项目名称。
默认情况下,它将被创建在:
用户 > 文档 > ActionGameMaker > [项目名称],
但您可以手动选择不同的位置。
- 将出现一个空白屏幕。从左上角的场景菜单中,创建一个新的游戏场景。
您会注意到文件系统的左下角已经存在一个 core.tscn文件。这是由 ACTION GAME MAKER 使用的核心系统场景(例如用于场景过渡)。请勿修改core.tscn。 - 将创建一个结构完整的游戏场景。使用
Ctrl + S保存它并为其命名。
默认节点概览
- GameScene:管理场景。您可以在这里配置重力和相机设置。
- SceneLayer:管理图层。子
Parallax2D节点被视为游戏图层。 - Distant/Middle/Near/Wall/BaseLayer (Parallax2D):用于实现视差滚动效果。它们都是 Godot 的
Parallax2D节点。 - Sprite2D:Godot 的 2D 精灵节点,此处用于加载背景纹理。
- ObjectRoot:在此处放置游戏对象。它们只有作为此节点的子节点时才能正常工作。
- Wall / WallDecoration / Base / BaseDecoration / BaseCover (TileMapLayer):用于放置瓦片。
- PostEffectLayer:用于视觉脚本中的屏幕效果。通常不手动使用。
- UI:用于放置始终显示在屏幕上的 UI 元素。
- InitialCamera (ZoomCamera2D):设置场景中使用的相机。
设置按键输入 (InputMap)
新项目未配置输入按键。
请按照本指南进行设置:
设置初始场景
创建新项目时,默认未设置初始场景。
要设置它:
- 打开场景过渡选项卡。
- 将您想要的场景拖放到列表中。
- 将其标记为初始场景。
这将确保选定的场景在游戏启动时首先加载。
设置相机
要启用相机跟随功能,请参阅本指南:
设置背景和瓦片
参见教程:图形课程 #1
设置角色
参见教程:图形课程 #3
其他项目设置
从项目设置 > 常规中,可以配置各种选项。
以下是一些常用设置:
- 更改项目图标
→ 应用程序 > 配置 > 图标 - 更改窗口大小
→ 显示 > 窗口 > 大小 > 宽度 / 高度 - 设置显示模式
→ 显示 > 窗口 > 大小 > 模式
(全屏 / 窗口化全屏 / 窗口化) - 调整缩放行为
→ 显示 > 窗口 > 拉伸 > 模式
(对于像素艺术,推荐使用默认的“视口”模式。)
→ 显示 > 窗口 > 拉伸 > 宽高比
(用于更改宽高比行为) - 更改鼠标光标外观
→ 显示 > 鼠标光标 > 自定义图像



