您是否在图形(如瓦片集)中使用 AI?

是的,自动图块确实会带来一些问题。当我在为自己的 RPG Maker 定制引擎和编辑器工作时,自动图块是最让 AI 难以理解其逻辑的部分,不过最终我还是搞定了!

AI生成的艺术有一个让我百思不得其解的有趣之处。它既千篇一律,又自相矛盾。

集两极于一身!

我使用 AI 生成部分素材,特别是角色/战斗者美术。不过,我在图块集、行走精灵等方面运气不太好。但我可能会尝试生成一些,然后在 Photoshop 中大量精修。

你可以通过使用具有更强图像参考功能的 AI 工具,并在提示中要求它遵循上传图像的样式,来避免风格不一致的问题。看看这个 RTP 风格的面部集:

注意:质量很差,因为我没有费心将背景设为透明,而且我是在将 lanczos-3 等更好的上/下采样算法集成到我的图块集/精灵集组装器之前匆忙拼凑出来的。如果有人感兴趣,我稍后可以上传一个更好的版本。

但正如你所见,风格是一致的,而且这些都是 AI 生成的面部。

暂且不讨论你是否应该使用它,我只是想指出,此前我的实验表明,这些程序根本不会考虑图像尺寸或分辨率。

反对人工智能的抵制运动大多是卢德主义者,他们到处在社交媒体帖子下进行围攻,有时甚至会把语法有误或单纯不喜欢的帖子贴上“AI垃圾”的标签。作为开发者,你只需做好分内之事以完成项目即可。如果游戏因为使用了AI而不被喜欢,那它也会因为其他原因而不被喜欢。你不可能让所有人都满意。

想要营造魔导科技的风格吗?

我个人很喜欢亲力亲为,但在独自进行项目且无法聘请专业人士或购买测试工具的情况下,使用 AI 确实是一个非常好的选择。等我经济宽裕了,我一定会雇人来为我的游戏制作代码、美术和音乐,但我依然热爱设计游戏系统和编写游戏剧情。

我喜欢用它来加快制作进度。我知道仍有人对 AI 持保留态度,但当煤油灯问世时,许多蜡烛制造商曾激烈反对,而现在煤油灯已成为默认选择。

AI 也会如此,现在虽有反对者,但将来人们甚至不会记得没有 AI 辅助的日子。

所以,我有两点建议:

  1. 如果你想亲力亲为,那就去做,但请考虑用 AI 加速那些过于重复的部分。
  2. 利用 AI 帮助你完成独自无法完成的任务。

接下来是一些技术方面的要点:

  • AI 目前生成的图像/图形质量还不够好、不够精确,甚至不够简洁。你总是需要调整结果。
    • 对于 RPG Maker 的人物立绘,你可以让它为角色生成大量表情。我对效果非常满意。
    • 图块集(Tilesets)效果很棒,但仅适用于简单的场景。自动平铺(Auto-tiling)则非常令人头疼。
    • 对于战斗立绘,AI 简直像“魔法”一样,你可以按照自己的意愿在游戏中拥有无穷无尽的生物。
  • AI 可以生成不错的音乐和音效,甚至是一些循环音乐,但通常你需要调整循环部分以实现无缝衔接。
  • AI 写代码的效果非常好,能极大提高编程效率。我总是建议用它来辅助编程,但也建议学习编程知识,以免过度依赖 AI。
  • 最后,我强烈不建议用 AI 来决定你人生中的重要事项。可以参考 AI 提供的观点,但最终决定权必须掌握在自己手中。

祝玩得开心!