少し馬鹿げた質問かもしれませんが、事情があります。タイルの一部を「 solide(通れない)」にしたいのですが、下部からは通れて上部からは通れないタイル(プラットフォームのようなもの)も一部作りたいんです。そのような設定やオプションはありますか?
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スイッチを使ってみましたが? タイルごとにイベントを配置し、別のイベントを使ってタイル上のイベントを切り替えることで、通行可能か不可能かを切り替えられます。
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そんな考えはなかったよ。確認してみるね。
以下が見つかったのですが、タイルに物理設定を行うと、画面の一番下に「片方向」というチェックボックスがあります。これはまさに私が探していた機能ですが、プレイヤーオブジェクトはタイルの上をジャンプする際にも依然としてタイルを検知してしまい、検知せずにすり抜ける動作になりません。この問題を説明するためにGIFを作成しました。タイルでスイッチのような機能を使うにはどうすればよいでしょうか?(AGMではまだ初心者なので申し訳ありません)

実は、自分はAGMを使っていません。RMとイベントシステムが似ていると読んだことがあります。AGMにもスイッチ機能があるだろうと考え、タイルそのものを入れ替えるのではなく、タイルの上に配置されたイベントを入れ替える方式なんだろうと推測しました。
これで正解です!
はい、私の問題を解決するには、アクション条件に「ジャンプ上限に達しました」を追加すればよいとわかりました。これで完璧に動作します。返信ありがとうございます。