■内容物
誘導ミサイルV2。ミサイルが壁にも当たる設定を追加しました。
CA_CircusMissileAction_v2.gd (50.8 KB)
衝撃波
CA_ShockwaveRippleEffectAction.gd (25.8 KB)
※導入方法
上記*.gdファイルをAGMaker1.3以上で起動した≪ファイルシステム≫内にドロップする。
導入後は実行アクション内に機能が追加されます。
削除する際は、使用していた機能をアクションから消してから削除した方が安全です。
導入前にプロジェクトのバックアップを強く勧めます。
サンプルプロジェクトはItchioにて無料公開中
※カスタムされたミサイルの軌道とパーティクルと合わせたカッコイイ衝撃波を体験しよう
■誘導レーザー解説■
発射された数発のミサイルが対象に向けて飛んでくる!
3つの性格割合を変えて、お好みの演出を目指そう
ワタシは≪ファイルシステム≫内のこの辺にドロップしました。
※注意
GPU処理なのでゲームスピードなどの影響を受けません。
スローでカッコヨク避けたい、、、は現在未対応です
照準
名指し可能な対象や、特定の接続点へ向ける事が出来ます。
命中判定の大きさもここで変更できます
生成
このオブジェクトが弾を発射します。
・発射散布角度
振れ幅を設定できます。
・発射軸角度補正
どちらに向けて発射するかの基準角度です。
例①右向きに40°の振れ幅で発射
広範囲から狙いを定める動き
例②左向きに10°で発射
集中砲火、誘導性は低めの方が良さそう?
Missile Visual(ミサイル見た目)
処理負荷最優先ならば≪指定なし≫が軽いと思います。
右向きのtscn(オブジェ)画像を設定できます。
設定しない場合は自動生成されるミサイルの長さ/太さなどを設定します。
作成したミサイル画像
自動生成ミサイル(エビフライに似てます
Hit(命中)
デフォルトはhit時にそのまま消えますので
演出用の爆発などを使用したい場合はtscnファイルを指定してください。
Personality(性格)
ウリの一つである性格の割合です。デフォルト設定で試して、割合を調整しましょう。
☆真面目
目標へ向かってまっしぐら!
☆遊び
目標は知ってるけど、自分の飛び先は自分で決めたい!
☆賢い
目標が動く可能性を考慮し起動調整を入れ、挟み込む形で攻めるっ(考えすぎ)
移動方向
こちらは調整しつつ、動作を自身で確かめようっ
慣性が高い方が、避けたミサイルの復帰に時間がかかります
Trail(軌跡)
グラデ可能な2色の帯。
細く長くしても奇麗なので好きにカスタムしよう!

■衝撃波解説■
画面を歪ませる波紋、欲しかった新機能!
実行アクションに追加されます。
対象
どこに出すかを設定します
波紋
大きさやゆがみ、色ずれなどの設定が出来るメイン部分です。
カメラズーム
基本はONで、カメラの影響でサイズが代わるようになります。
色味/強度
色付き波紋も可能です。

















