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About "ACTION GAME MAKER" Category
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May 8, 2025
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关于“设置模板移动的”的问题(About MovementTemplates)
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February 18, 2026
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無敵に関しての質問
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February 17, 2026
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“项目打包为zip”功能生成的zip文件内产生乱码 / The "Export Project as ZIP" feature generates a ZIP file in which characters are corrupted / 「プロジェクトをZIPとしてエクスポート」機能で生成されたZIPファイル内で文字化けが発生します
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February 13, 2026
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VSのアタッチ先が変わってしまう
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February 13, 2026
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動かそう、2Dボーンアニメーション!
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February 13, 2026
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向きの変更を受け付けないが無効
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February 13, 2026
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ACTION GAME MAKER 1.2.1 パッチノート
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February 13, 2026
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[プラグイン] Baz PGM から AGM へのインポーター
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February 12, 2026
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新しいChangeFaceDirectionと弾丸オブジェクト機能に関して:
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February 12, 2026
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「1フレーム経過させる」にチェックを入れないと弾が出ないことがある
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February 12, 2026
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将来的にGDScriptでAction Game Makerの各種実行可能なアクションにアクセスできる方法がサポートされる予定ですか?
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February 11, 2026
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AGMスマートアシスタントのリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー
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February 10, 2026
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360度に飛ぶ弾のグラフィック向きを合わせたい
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February 10, 2026
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【1.2.0BUG】菜单的ObjectMountTarget节点生成对象后关闭菜单闪退bug// Crash bug when closing menu after spawning object via ObjectMountTarget node//ObjectMountTarget ノードでオブジェクト生成後、メニューを閉じるとクラッシュするバグ
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February 10, 2026
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リンク条件の"アニメーションが終了した"で遷移後にアニメが最初から再生される
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February 9, 2026
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【BUG】在【执行读取】随着读取次数越多,声音会越来越大 / 【読み込み】後に、読み込み回数が増えるほど音が大きくなり
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February 9, 2026
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メジャーアップデート1.2.0 パッチノート
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February 9, 2026
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勝手に作られるアニメーションの「RESET」トラックについて
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February 8, 2026
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【BUG】生成友军在地图中心无故对空射击、追击敌人(无法最小复现)//動的生成された味方がマップ中心で空中を射撃・敵を追跡(最小構成で再現せず)//Dynamically Spawned Ally Shoots Air & Chases Enemies at Map Center (Cannot Reproduce in Minimal Project)
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February 7, 2026
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異なるタイルグループの作成
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February 6, 2026
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マニュアル:アニメーションセットの詳細設定
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February 6, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線方向(FaceDirection)
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February 6, 2026
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マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
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February 6, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
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February 6, 2026
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物理チェーン・ロープのセットアップ方法
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February 6, 2026
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# ジョイント・チェーン・ロープシステム スクリプト使用ガイド
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February 6, 2026
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ジョイント・チェーンシステムのサンプルプロジェクトとオブジェクト構造
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February 6, 2026
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マニュアル:BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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February 4, 2026
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マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
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February 4, 2026
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