【自定义动作】圆弧斩击与挥砍特效


■内容物
执行动作中新增“圆弧斩击”和“斩击”效果
CA_ArcSlashEffectAction.gd (41.9 KB)
CA_SlashHitEffectAction.gd (48.0 KB)

※安装方法
将上述 *.gd 文件拖入在 AGMaker 1.3 及以上版本中启动的 ≪文件系统≫ 中。
安装后,执行动作中将新增相应功能。

删除时,建议先从动作中移除已使用的功能,然后再进行删除,这样更安全。
强烈建议在安装前备份项目。

示例项目已在 Itchio 上免费公开

※在测试游玩时按下“↓”键即可触发

免费的斩击纹理也可通过以下 zip 文件下载。
zan.zip (364.9 KB)

■圆弧斩击说明

针对正方形且带有圆形意识的纹理,
赋予旋转和扭曲效果。


目标
施加给谁

图像
加载放入 ≪文件系统≫ 的自制纹理或下载的图像
※若无图像,将自动生成“假圆弧”

旋转角度
从哪个角度开始旋转至何处
数值范围越大,旋转次数越多

倾斜平面
压扁圆形的程度


叠加
叠加相同的纹理,为斩击增加层次感。
通过微调缩放差异或混合模式,制作帅气的斩击特效吧!
使用混合模式“移除遮罩”,可以创建出保留刀尖痕迹的表现效果

开始
在同一动作中发出多个圆弧斩击时,可以错开起始时机

光尘
在旋转的同时扬起尘埃,增强演出效果。

■斩击说明


以目标为中心,猛地一闪!附带闪光/震动/尘埃/缩放等附加效果

配置
子行随机数
先尝试通过试错法来调整吧
可以调整角度、长度、数量等
※导入下方的纹理后效果似乎更好

纹理
建议使用垂直延伸的图像
可以注册多个纹理,并随机发出(应该可以)

光尘
沿线条生成粒子
较小的粒子可能看起来更帅气?

中心爆炸
以 Hit 为中心向四周爆发粒子。

灯光/摄像机
进行发光和震动处理。

粒子光学
为后方(较小)的粒子上色等,通过演出增加立体感

总结
圆弧斩击≪没有攻击判定≫
它是用于配合对象判定时间的演出效果。

粒子过多可能无法获得良好的效果
请调整至最佳数量。

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