一直在努力让这个可爱的小家伙保持精灵般的风格,而不是真正去建模。唉,镜头角度会让动画制作变得非常痛苦,所以这个版本永远不会出现在游戏中。
另外,这是概念图,因为我相信他在最终游戏里肯定不会长这样。
还有其他人想吐槽那些白白浪费的无数个夜晚吗?
一直在努力让这个可爱的小家伙保持精灵般的风格,而不是真正去建模。唉,镜头角度会让动画制作变得非常痛苦,所以这个版本永远不会出现在游戏中。
另外,这是概念图,因为我相信他在最终游戏里肯定不会长这样。
还有其他人想吐槽那些白白浪费的无数个夜晚吗?
我不是想显得轻蔑,但正是这类原因促使我的艺术风格演变得更加简洁和实用。只有在我绘制全尺寸插画时,一个素材才需要耗费8小时的努力。
我觉得尤其是在设计阶段,我可能会尝试多种方案,然后舍弃很多,所以通常我会从简单的开始。基本上就像 Gensun 说的那样。我觉得当你还没完全理清所有事情时,最好是先动手搞起来,而不是花太多精力去打磨。把打磨的工作留到你确信自己已经完成的部分再做。否则,就放手去干吧!
后来,尤其是在确定了风格之后,我觉得接下来的设计会花费更少的精力,因为我对规则有了更清晰的认识。
不过嘛。丢失进度?有。自己舍弃进度?也有!![]()
我经常重新录制音乐,我喜欢构思创意,但在最终确定编曲和混音方面仍然感到吃力。因此,我会先为所有配乐制作草稿,并在一旁单独练习收尾技巧,比如先只针对几首歌进行练习,直到我觉得自己有足够的把握为止。这样,我就不会因为收尾问题而受阻,也不必害怕重新开始录制一首歌,尽管我对重新制作大型编曲仍会感到些许畏惧 ![]()
首先,欢迎加入公会凯
其次,我会先构思好几个方案,而且确实有很多方案最终没能面世。这也就是爱好带来的诸多乐趣之一。