みなさん、こんにちは。
私は NOSTRA の開発者、Gökhan “Neo Miles” です。 RPG Maker MZ で制作した、ストーリー重視のダークファンタジーRPGで、タクティカルなサイドビュー戦闘が特徴です。Steamストアページは公開済みで、2026年8月26日から30日にケルンで開催される gamescom 2026 のインディーホール で、最初のプレイアブルデモを公開します。
これまで、RPG Makerコミュニティではこのプロジェクトについて静かにしていましたが、ここであえて公開することにしたのは、以下のスクリーンショットに映っているすべての要素がMZ内で動作しており、このスレッドの大部分が どのようにして それを実現したかを解説するものだからです。
世界観
ノストラは、一度も帰還した船がない海に囲まれた島状の大陸です。3つの王国が脆弱な平和を保っていますが、それぞれが誇り高く、互いを警戒し、相手が先に平和を壊すと確信しています。政治の裏で、より古くからの何かが動き始めています。本来開くべきではない場所にポータルが現れます。
あなたは、誰にも注目されたことのない村から、すべてから遠く離れた場所で物語をスタートします。
戦闘
ブースト(消費して能力を増幅)、ウィード(シールド層)、ルーンパワー(ゲームの詠唱リソース。ノストラには「MP」はありません)という3つのリソースを軸に構築された、ターン制サイドビューシステムです。
すべてのスキルは アクションシーケンス スクリプトを通じて振る舞いが決まっています:移動、タイミング、VFX、カメラワーク、画面の揺れ、ヒットストップ、ボイスラインなど。戦闘の背景は、独自のカメラを持つ5層のパララックスステージで、遭遇戦は単なる平面的な画像の前で立つのではなく、まるで一つのシーンとして構成されています。
NeoEngine
このプロジェクトのすべては、私がこのために作成したプラグインフレームワーク NeoEngine 上で動作しています。現在 82個のプラグイン が、厳格な5段階の読み込み順序(ユーティリティ、基盤、システム、シーン、VFX/仕上げ、ツール)で整理されています。商業用プラグインスイートも、他からの借用プラグインパックも使用していません。以下に挙げるすべてのシステムは、このゲームのために書かれたNeoEngineプラグインであり、それらが互いに競合せずに状態を共有できる理由でもあります。
中身の概要は以下の通りです:
世界と雰囲気
- 動的ライティングによる昼夜サイクル:マップごとの光配置、屋内/屋外の処理、持続性
- 気象 ディレクター:シード値に基づき、ゲーム時間とともに変化する世界全体の天気予報HUD付き。マップごとのオン/オフスイッチではありません
- 太陽の角度に連動した方向性シャドウ、およびポイントライトとオブジェクトのシャドウ
- キャラクターやパララックスオブジェクト向けの、水 shimmer とリアルな反射。オブジェクトごとのミラー制御も可能
- 位置情報とゾーンベースの音響環境を持つ多層環境オーディオ。足音は歩いている地面の種類に応じて変化します
- タイル単位のピクセル移動と衝突判定。橋の上を歩けるだけでなく下も通れる地形レイヤー、木々の後ろでキャラクターが消えないためのソフトオクルージョン切り抜き
ライフとコンテンツ
- パスファインディング、 daily スケジュール、行動プロファイルを持つNPCシステム
- 環境中の生命体、アグロ遭遇戦(群れサイズ設定)、重み付けされたドロップテーブルを持つ宝箱やインタラクト可能なオブジェクトを含むエンティティレイヤー
- アイテムジェネレーター:ロール範囲付き接頭辞、ユニークアイテム、セット、ソケット/ジェム/ルーンワード、マジックファインド率、ボスドロップ率、さらに未知の装備用の鑑定儀式
- マルチランクノードと安全なスキルポイント管理を持つクラスアークとスキルツリー
- ジャーナル、追跡対象、そしてマップ出口を通ってパスファインディングを行い、矢印を正しい扉に合わせるクロスマップウェイポイントルーターを備えたクエストシステム
プレゼンテーション
- タイトル、セーブ/ロード、メニュー、装備、スキル、アイテム、ショップ、クエスト、オプションなど、カスタムシーン throughout。プレイヤー向けUIにはデフォルトのMZウィンドウは残していません
- 絵画的なキャラクターバスト、バブルモードとカードモード、話者解決機能付きダイアログ
- シネマティックプレイヤー、起動イントロ、チュートリアルスポットツアー、アイテムトースト、地域タイトル
- リマップと振動対応のフルゲームパッドサポート、画面上の入力デバイス追跡、1920x1080ネイティブ解像度
ゲーム内からのゲーム編集
より大きなMZプロジェクトを構築する anyone に本当に推奨したいこと:ある時点で、エディタ内でコンテンツを構築するのをやめ、エディタ自体をゲーム内に組み込むことにしました。
NeoEngineエディタは、パララックスレイヤーとオブジェクト、地形と衝突、エンティティと遭遇配置、NPCスケジュール、ライティング、環境オーディオ、音楽、ゲームサウンド、UIレイアウト、シャドウアンカーなどのモードを持つドッキングパネルです。ゲーム実行中に、リアルなライティング、リアルな天気、リアルな時刻で、すべての配置、ドラッグ、スケール、プレビューが可能です。保存をクリックすると、そのモードがプロジェクトデータの隣に独自のJSONを書き込みます。
このスクリーンショットは、スタート村のパララックス/オブジェクトモードです:498個の配置済みオブジェクトがカテゴリごとにグループ化され、実行中のゲーム内に存在しています。
スコープ
| クラス | 4 |
| 専門分野 | 36 |
| スキル | 400+ |
| ルート | プロシージャル生成:接頭辞、ユニーク、セット、ソケット |
| 解像度 | 1920x1080 |
| エンジン | RPG Maker MZ + NeoEngine(82個の自社製プラグイン) |
Steam と gamescom 2026
Steamページ(ウィッシュリスト): Steam:NOSTRA
ストアページは、ゲームプレイトレーラー、スクリーンショット、完全な英語およびドイツ語テキストとともに公開済みです。ステータスは「近日公開中」。ウィッシュリストは、このようなプロジェクトにとって最も重要な要素の一つです。もしスクリーンショットが何かを感じさせたなら、それがそのボタンです。
gamescom 2026、ケルン、8月26日から30日、インディーホール: NOSTRAは、私のブースで初めてプレイ可能になります。デモはショールーム限定で、その後公開デモが続きます。ショールームに来る予定の方は、ぜひ足を運んで剣を手に取ってください。Makerの人々がプレイしているのを見るのが楽しみです。
リンク
- Steam: Steam:NOSTRA
- ウェブサイト & デブログ: https://runecraftstudios.com
- Discord: NOSTRA
お読みいただきありがとうございました。



