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【BUG】在【执行读取】随着读取次数越多,声音会越来越大 / 【読み込み】後に、読み込み回数が増えるほど音が大きくなり
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April 6, 2026
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ゲームスピードを0にしても向きが変更されてしまう
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April 3, 2026
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【BUG】导出游戏后骨骼对象身上带有对象消失时崩溃//Crash when a bone object with a child object disappears after exporting the game//ゲームをエクスポート後、子オブジェクトを持つボーンオブジェクトが消えるとクラッシュする
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March 30, 2026
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音ごとにボリュームを調整したい
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March 28, 2026
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"移動方向を指定して移動"で表示方向が逆になる
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March 27, 2026
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シーン遷移中にF5でリセットすると正常にリセットされない
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March 27, 2026
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リンク条件の"アニメーションが終了した"で遷移後にアニメが最初から再生される
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March 2, 2026
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将来的にGDScriptでAction Game Makerの各種実行可能なアクションにアクセスできる方法がサポートされる予定ですか?
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February 22, 2026
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向きの変更を受け付けないが無効
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February 13, 2026
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「1フレーム経過させる」にチェックを入れないと弾が出ないことがある
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February 12, 2026
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AGMスマートアシスタントのリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー
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February 10, 2026
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360度に飛ぶ弾のグラフィック向きを合わせたい
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February 10, 2026
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【1.2.0BUG】菜单的ObjectMountTarget节点生成对象后关闭菜单闪退bug// Crash bug when closing menu after spawning object via ObjectMountTarget node//ObjectMountTarget ノードでオブジェクト生成後、メニューを閉じるとクラッシュするバグ
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February 10, 2026
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勝手に作られるアニメーションの「RESET」トラックについて
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February 8, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
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February 6, 2026
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マニュアル: BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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February 4, 2026
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キャラに「足音」を設定する方法はあるでしょうか?
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February 2, 2026
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「お知らせ」カテゴリについて
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February 2, 2026
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テストプレイ中のボックス表示について
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February 2, 2026
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【バグ】円形受撃ボックスの受撃判定が無効化されました
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February 1, 2026
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マニュアル: 弾幕(BarrageBullet)システム
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January 30, 2026
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マニュアル: 軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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January 30, 2026
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始めよう、2Dボーンアニメーション!
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January 30, 2026
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"タイルとの接触"のリンク元ステートの"1フレーム経過させる"がオフだと非接触と判定される
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January 28, 2026
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【BUG】在【执行读取】后 游戏对象的动画帧无法维持现状 【読み込み】後、ゲームオブジェクトのアニメーションフレームが現状を維持できない
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January 28, 2026
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移動中に"オブジェクトの攻撃判定に接触"が判定されない場合がある
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January 23, 2026
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ボーンの太さ
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January 18, 2026
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●魔法陣の作り方 ●Magic Circles Crafting Guide ●魔法阵制作法
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January 16, 2026
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[BUG✔]菜单界面生成对象崩溃此【bug已经修复】//メニュー画面でオブジェクト生成時のクラッシュ(このバグは既に修正済みです。)// Crash when generating objects in menu screen (This bug has already been fixed.)
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January 12, 2026
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取り込んだキャラ画像のずらし方
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January 11, 2026
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