在前作的ACTS MV中,例如站立状态动画的墙壁判定和蹲下状态动画的墙壁判定可以分别设置为不同的范围,但在本作中,似乎所有判定区域都被自动设置为统一的区域,无法进行单独设置。
是否只是操作方法不同,而存在可以分别设置的方法?如果有了解的朋友,请予以指导。
快速回答是,CollisionShape 上的 size 属性也可以设置为 AnimationPlayer 节点上的任意轨道,这意味着不同的动作可以拥有不同大小的碰撞形状。事实上,不同的攻击动作可以以这种方式处理不同的判定范围。
感谢您的指导。 问题已解决。