如何防止场景结束后对象变量和开关重置?

对于项目变量我没有问题,但对于玩家角色的对象变量和开关,我遇到了一些问题。

你看,我的角色受到了伤害,并且有一个物品开关,应该在获得强化(显示的手里剑)后处于开启状态。

但在场景结束后,这个开关重置了生命值和武器开关。简易量表显示角色恢复了生命值,而武器显示仍然为空,即未持有物品。

我尝试使用“场景结束后保持状态”来看看是否有效,但没有任何结果。

在这种情况下使用项目开关是否可行?无论当前处于哪个场景,它都会进行切换。

它们位于数据库中:

1 个赞

替换所有的对象开关为项目开关需要一些时间,但我觉得值得一试 :thinking:

哇,这招真管用!我需要点时间来适应,谢谢!