我想找一个写作主题。有趣的是,大多数 RPG Maker 社区都没有专门的写作板块。对我来说,写作始终是完成项目的最大障碍。它无疑是最耗时的部分。
对我来说,写作是最简单、最快捷的部分。我会先列出“10个情节要点”的大纲,然后编写角色传记(所有主要角色)以及他们的角色弧光,最后才动笔写故事本身。在游戏设计过程中,我会根据这些故事填充细节(例如,考虑是否可以通过游戏机制来实现一些酷炫或有趣的情节),然后在此基础上继续推进。
我认为,如果你正在制作任何类型的角色扮演游戏(RPG),最好先完成故事写作,然后在开发过程中根据游戏机制进行调整。但对于非专业写作者来说,在开始工作之前,只需确定“10个情节要点”就足以应付了。
对于那些不知道“10个情节要点”是什么的人来说,这里有一个简要概述:
每个故事的情节中,不多也不少,恰好有10个关键事件。这些是总结整个故事所必需的主要情节节点。每个情节要点不超过两句话。一旦确定了这10个情节要点,它们就坚如磐石。你将永远受其约束。你不能、也不应该更改它们。你可以随意更改这些情节要点之间发生的事件,但必须严格遵守你设定的情节要点。如果更改了这些情节要点,你讲述的就完全是另一个故事了。
在确定了这些要点之后,你通常可以(并且安全地)采用“三幕式结构”来构建你的故事。这是经过验证且可靠的方法,绝不会让你失望。并非所有故事都需要三幕式结构,但它有点像“四和弦”歌曲。基本上,它能保证你不会把故事搞砸得太离谱,并且能取悦尽可能广泛的受众。
大家好!这是一个非常值得讨论的话题,因为写作在JRPG(日式角色扮演游戏)以及其他重剧情的游戏中扮演着至关重要的角色。就我个人而言,这也是我最为棘手的部分。我学到的最重要的一点是,故事的基本构思其实并没有那么难。比如:修复与爱相关的问题、拯救世界/某人……相反,更重要的是去思考角色以及他们在故事中所扮演的角色。我关注了不少关于作家及其创作技巧的视频内容(主要是YouTube),涵盖了如何构建故事、塑造角色、避免常见误区等。至少,Brandon Sanderson 的视频对我帮助很大。
我没有偏好的写作方法。在不同的项目中,我总是在尝试不同的东西。
我觉得一般来说,剧本写作的建议对游戏文案写作最有帮助。你只需要牢记游戏目标即可。RPG 中有很多角色,所以它很像群像剧。不同的是,电视剧和电影有有限的时长,它们会构建适合该格式的场景,比如把所有重要角色都塞进一个房间里开会。而在 RPG 中,角色可能会缺席,因此玩家必须先收集他们才能推进剧情。这就给了玩家探索城堡、基地、城镇等的理由……
如果有游戏创意/通用创意类的帖子,我通常会把那些内容放在那里
不过,也许把它和插画帖子分开会更合理一些
为什么是10?如果我用9或11会怎样?
一般来说,如果情节节点多于或少于10个,就会出现节奏不佳的问题。或者,你会遇到一些奇怪的问题,比如某些事情的发生原因解释不清,或者你塞入了大量的注水内容。
大多数人试图添加超过10个情节节点,这往往导致他们的故事变得沉闷或“永无止境”。而那些通常情节节点少于10个的人,往往会陷入“这根本不算是一个故事”的问题。也就是说,大部分发生的事情要么毫无逻辑,要么被一笔带过。
一个相当实用的经验法则是:“如果你必须使用超过10个情节节点,说明你试图讲述不止一个故事”以及“如果你的情节节点少于10个,那你就是在给幼儿园小朋友写书”。
不过,“少于10个”这一点存在争议,因为即使是给4到6岁儿童看的书,每一页也有1个情节节点,而他们的书通常只有10页左右。
故事理论会关注“有价值的事物”以及它的“变化”。关注剧情中是否存在这样的变化,以及它变化的幅度和频率,是非常有用的。