【自定义动作】简易烟雾效果

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逼真的≪烟雾≫,流动的风特效

通过让背景流动等方式,似乎能够实现酷炫的演出辅助效果。

■内容物

执行动作中将新增以下功能
「风烟」↓ 独立版。将其拖入您的项目中即可导入。
CA_WindSmokeAction_01.gd (87.3 KB)

※导入方法
将上述*.gd文件拖入在 AGMaker 1.3.x 以上版本中打开的≪文件系统≫中。
导入后,执行动作中将新增该功能。

删除时,建议先从动作中移除已使用的功能,然后再进行删除,这样更安全。
强烈建议在导入前备份项目。

示例项目已在 Itch.io 上免费公开
CA_smple_2026j free project data by GotchaGotchaGames
在项目中的对象「shuriken」处,
可以确认三种效果的演示。

可以调整大小、形状、纹理导入、颜色等。

■ 设置项排列

Target / 目标 … 以何处为起点生成

Emit / 发射 … 生成数量/重叠数/最大数量

Lifetime / 生命周期 … 寿命/淡入/淡出

Wind Zone / 风区域 … 范围/生成位置的偏移/初始融合

Wind / 风 … 风向/强度/阵风(强弱波动)

Wind Lines / 风线 … 随风飘动的细流线

Curl Turbulence … 涡流湍流的大小/强度

Motion / 运动 … 初速度/扩散/衰减

Size / 大小 … 大小和增长率

Shader / 着色器 … 颜色/噪声/边缘/混合模式

Blob Shape / 团块形状 … 烟雾形状( metaball )

Pixel Art / 像素风 … 用于配合像素风格游戏


Depth / 深度 … 渲染顺序

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